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Zuckerberg advierte a los accionistas: Es posible que las inversiones de Metaverse no prosperen hasta la década de 2030

Hoy, durante la llamada de ganancias del primer trimestre de 2022 de Meta, el CEO Mark Zuckerberg les dijo a los accionistas que deberían abrocharse el cinturón a largo plazo porque no se espera que las fuertes inversiones de la compañía en tecnologías XR y metaverse florezcan hasta la próxima década.

Meta entregó hoy a sus accionistas una actualización trimestral, en la que la empresa hizo un repaso de sus últimos ingresos y gastos.

Para Reality Labs, la división XR y metaverse de la compañía, los ingresos aumentaron un 30% año tras año, de $534 millones en el primer trimestre de 2021 a $695 millones en el primer trimestre de 2022.

Sin embargo, los costos asociados con el funcionamiento de la división Reality Labs aumentaron aún más, un 62% año tras año, de $1830 millones en el primer trimestre de 2021 a $2960 millones en el segundo trimestre de 2022.

Este crecimiento en los costos no fue inesperado. Meta les dijo a los inversionistas el año pasado que deberían esperar que las inversiones en XR de la compañía en 2021 totalicen $ 10 mil millones … y crezcan aún más a partir de ahí.

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ha estado pidiendo paciencia a los inversores en su visión de las tecnologías XR y metaverse durante años. En 2017, ya estaba preparando a los inversores para un largo plazo, diciendo que para alcanzar la tracción general, XR necesitaría una trayectoria de 10 años desde el año en que la empresa adquirió Oculus, una línea de tiempo que se prolongó hasta 2024.

Pero a los ojos de Zuckerberg, esa línea de tiempo puede haberse deslizado considerablemente.

Hoy, durante la llamada de ganancias del primer trimestre de 2022 de Meta, durante una respuesta larga y sin guión a una pregunta de los accionistas, Zuckerberg dijo que no esperaba que las inversiones en metaverso y XR de la compañía realmente prosperaran hasta la década de 2030.

Así que tenemos varios equipos en paralelo que ahora hemos creado [para construir tecnología XR y metaverse]. Esto se aplica tanto a la realidad virtual como a la realidad aumentada y el otro trabajo que estamos haciendo y está impulsado por el éxito que sentimos que estamos viendo en los mercados y la tecnología está comenzando a estar lista para realmente aumentar.

Así que esas [pérdidas operativas para Reality Labs], las estamos experimentando hoy. Es decir, tener esos equipos en funcionamiento es algo que se ve que influye en los resultados y es una de las razones por las que creo que las tasas de crecimiento y los gastos han sido tan altos, y creo que seguiremos invirtiendo más durante algún tiempo. Pero en algún momento, tendremos todos esos equipos de productos con personal completo para algunas versiones en el futuro y luego las tasas de crecimiento se reducirán.

Pero no va a ser hasta que esos productos realmente lleguen al mercado y escalen de manera significativa y este mercado termine siendo grande que esto será un gran contribuyente de ingresos o ganancias para el negocio. Así que es por eso que he dado el color en llamadas anteriores que espero [ingresos sustanciales de Reality Labs] para más adelante en esta década, ¿verdad?

Tal vez principalmente, esto está sentando las bases para lo que espero que sea una década de 2030 muy emocionante cuando esto sea así, cuando esté más establecida como la plataforma informática principal en ese momento. Creo que también habrá resultados en el camino para eso. Pero sí creo que este va a ser un ciclo más largo.

Para ser justos, la «trayectoria de 10 años» inicial de la compañía incluía solo una vaga idea del metaverso, algo que, a pesar de que todavía es algo confuso, se ha vuelto más claro en los ocho años desde que Meta adquirió Oculus y se dispuso a construir «el próxima plataforma informática».

Podría decirse que Meta no hizo su primer intento de averiguar cómo se vería el metaverso hasta 2016, cuando comenzó a experimentar seriamente con la realidad virtual social en lo que finalmente se convertiría en Facebook Spaces, la primera aplicación de realidad virtual social de la compañía que se lanzó en 2017.

Aun así, el progreso ha sido lento.Facebook Spaces se cerró en 2019, para ser reemplazado por Horizon. Pero Horizon, que se anunció por primera vez en 2019, no se lanzó hasta finales de 2021… y todavía está disponible solo para una audiencia limitada.

Para los accionistas que ven a Meta gastar entre $2 y $3 mil millones en Reality Labs por trimestre… tiene sentido por qué la compañía es cuestionada regularmente sobre sus elevados gastos. La sugerencia de Zuckerberg de que las inversiones realmente no prosperarán hasta la década de 2030 seguramente no ayudará en nada.

Con ese fin, Zuckerberg dijo durante la llamada de ganancias que el plan de la compañía es utilizar los ingresos de sus negocios que no son XR (Facebook, Instagram y similares) para financiar sus gastos agresivos y con visión de futuro. Para que los inversores se queden a largo plazo, Zuckerberg tendrá que seguir vendiendo enfáticamente su creencia de que XR es la próxima plataforma informática y explicar por qué los accionistas deberían quedarse.

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