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VR Attraction Zero Latency abandona los PC tipo mochila a favor de Vive Focus 3 y el renderizado inalámbrico

Zero Latency, una de las atracciones de realidad virtual de más larga duración en el espacio de realidad virtual fuera del hogar, está dejando caer las PC de mochila que alguna vez fueron la columna vertebral de la plataforma. Ahora, la compañía dice que se está mudando a los auriculares independientes Vive Focus 3 con entrega inalámbrica de contenido de realidad virtual renderizado en PC.

A diferencia de una sala de juegos de realidad virtual, que permite a los clientes reproducir contenido de realidad virtual para el consumidor, Zero Latency es una atracción de realidad virtual que ofrece experiencias de realidad virtual multiusuario totalmente únicas diseñadas para jugar en una gran arena compartida.

La empresa, que ofrece su plataforma y experiencias a los franquiciados, ha mejorado constantemente su tecnología de realidad virtual a medida que se desarrollaba el espacio.

Al principio, el sistema se basaba en una PC de mochila personalizada emparejada con auriculares OSVR HDK 2 y un sistema de seguimiento óptico superior. Eventualmente, la compañía se pasó a las mochilas de realidad virtual especialmente diseñadas y los auriculares WMR de primera generación de HP, lo que le permitió agilizar el sistema considerablemente al eliminar el seguimiento de arriba a favor del seguimiento de adentro hacia afuera de WMR. Las versiones posteriores del sistema se trasladaron a los auriculares HP Reverb más modernos.

Ahora, Zero Latency ha anunciado su última actualización del sistema, que agiliza aún más la configuración al optar por Vive Focus 3 independiente y transmitir contenido generado por PC de forma inalámbrica a los auriculares. La compañía dice que está transmitiendo a través de una red Wi-Fi 6E local que supuestamente ofrece una latencia más baja que las revisiones anteriores de Wi-Fi.

Eso significa dejar las mochilas de realidad virtual por completo, lo que no solo reduce el costo del sistema, sino que también reduce significativamente la complejidad tanto para los operadores como para los usuarios; los operadores no necesitan limpiar, cargar y mantener las unidades de mochila, y es un paso menos durante la incorporación, lo que significa más tiempo de juego para los usuarios.

Y mientras que otros auriculares independientes como el Quest 2 podrían haber sido una opción, el Vive Focus 3 de HTC tiene un par de ventajas únicas para el uso fuera del hogar. Especialmente su batería intercambiable que reduce la cantidad de auriculares necesarios a mano, ya que las baterías se pueden cargar de forma independiente e intercambiar sobre la marcha.

Por el lado del contenido, las ubicaciones de Zero Latency continúan ofreciendo las mismas experiencias que antes, que abarcan experiencias multijugador cooperativas y competitivas con hasta ocho jugadores simultáneos. Sin embargo, dada la habilidad de la empresa para innovar en su contenido interno, será interesante ver si el cambio a un sistema más simplificado desbloqueará el potencial de experiencias que no funcionarían con la configuración más voluminosa.

Dado el anuncio de hoy, es probable que pase algún tiempo antes de que la actualización se implemente en las ubicaciones de latencia cero existentes, pero parece que la compañía ofrecerá esta versión mejorada del sistema a los nuevos franquiciados en el futuro.

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