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Unreal Engine 5 trae increíbles nuevas tecnologías a la realidad virtual

Resumen: Unreal Engine 5 trae 2 funciones clave que mejoran drásticamente el realismo de la iluminación y la geometría 3D. Es cierto que aún no están completamente optimizados para la realidad virtual. Pero los primeros experimentos de los desarrolladores muestran resultados impresionantes.

Unreal Engine 5 se lanzó en abril de este año. Pero sus 2 funciones nuevas más importantes no fueron compatibles con VR. Estos son Lumen, un sistema de iluminación global, y Nanite, un sistema de geometría virtualizada.

Sin embargo, Epic ha estado trabajando en versiones posteriores de Unreal Engine 5. Es cierto que aún no están listos para un lanzamiento completo. Pero las versiones preliminares de Unreal Engine 5.1 y 5.2 muestran que Lumen y Nanite han ganado soporte inicial para VR.

Todavía se necesitan esfuerzos para optimizar completamente las funciones para el nivel de rendimiento requerido por los auriculares VR. Pero los desarrolladores han comenzado a experimentar con Lumen & Nanite en realidad virtual y los resultados ya son bastante sorprendentes. Hiroyan, un usuario de Twitter, se aventuró en una cueva llena de objetos ricamente detallados con su linterna.

“Es difícil de transmitir a través de capturas de pantalla. Pero es realmente asombroso cuando puedes acercarte a los objetos y tienen micro detalles que puedes ver con tus propios ojos ”, escribe Hiroyan.

Unreal Engine 5, pequeños detalles destacan con sus nuevas características

Muchas demostraciones de Lumen se han centrado en mostrar bolas brillantes y superficies altamente reflectantes. Es este uso mucho más sutil de la tecnología lo que parece más convincente desde el punto de vista del realismo.

Lo que realmente distingue a esta escena es la interacción entre la geometría altamente detallada y la iluminación. La realidad virtual realmente se beneficia de una geometría más detallada. De hecho, la vista estereoscópica hace que sea fácilmente evidente cuando los pequeños detalles geométricos son realmente falsos.

Además, es mucho más fácil y común acercarse mucho a los objetos cuando se juega en realidad virtual. Puede recoger objetos y sostenerlos cerca de su cara. Pero también puedes inclinar la cabeza infinitamente cerca de cualquier superficie.

Gracias a Nanite en Unreal Engine 5, los pequeños detalles de la superficie de las rocas y la madera realmente se destacan. De hecho, son reales en términos de profundidad estereoscópica.

Y gracias a ello, el sistema de iluminación Lumen capta correctamente todos esos pequeños detalles de la superficie y los ilumina de forma muy convincente. También ilumina sutilmente el resto de la escena sin llevar los reflejos a niveles poco realistas solo con fines de demostración.

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