En un tweet aparentemente inesperado esta semana, el desarrollador de Ultrawings 2, Bit Planet Games, dijo que a pesar de crear su último juego con un enfoque en la plataforma PC VR, el estudio ha visto un volumen de ventas significativamente mayor en Quest 2.
Agregando a una creciente cantidad de evidencia de que la audiencia direccionable de los jugadores de VR en Quest ha superado significativamente a los de PC VR, el desarrollador Bit Planet Games dijo esta semana que su último título, Ultrawings 2, se vendió 10 veces más en Quest 2.
El tuit, que no responde a un hilo específico, concluyó que «la RV independiente tiene mucho más éxito que la PCVR».
A medida que la plataforma Quest proliferó y atrajo a una creciente audiencia de realidad virtual, ha habido muchas acusaciones contra los desarrolladores por parte de los jugadores de PC VR que afirman que un juego se ha «diluido» debido a la necesidad de ejecutar Quest, en comparación con lo que podría haber sido si se hubiera apuntado al alto rendimiento de PC VR desde el principio.
Para algunos títulos, eso puede ser cierto, aunque en este caso, Bit Planet Games afirma que Ultrawings 2 fue diseñado principalmente para la plataforma PC VR. A pesar de eso, el estudio ha visto claramente la mayor parte de su éxito en la audiencia de Quest.
La motivación de la declaración del estudio no está del todo clara. Puede ser para defenderse de una crítica común del juego en sí, un esfuerzo por arrojar luz sobre una verdad que otros desarrolladores de realidad virtual deberían saber, arrojando sombra a Valve (que ejecuta la plataforma líder de realidad virtual para PC, Steam), o cualquier otro razones potenciales.