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¿Será pronto el streaming un componente del metaverso?

Resumen: Condense es la primera compañía en el mundo en brindar el poder, la conexión y la inmersión de eventos reales en vivo en el metaverso. La empresa recaudó 4,5 millones de dólares en fondos. LocalGlobe, 7percent Ventures y Deeptech Labs lideraron la ronda.

Condense se fundó en Bristol en 2019. Es la única empresa con tecnología de captura y transmisión de extremo a extremo. Por lo tanto, puede transmitir en vivo eventos del mundo real en aplicaciones 3D. Por mencionar sólo los eventos musicales y deportivos. La empresa utiliza visión por computadora de última generación, aprendizaje automático e infraestructura de transmisión patentada para capturar e integrar video 3D en vivo en cualquier juego metaverso, aplicación móvil o plataforma creada con Unity o Unreal Engine.

Esto significa que las actuaciones en vivo realistas se pueden transmitir directamente a los mundos virtuales y las plataformas de juego utilizadas por miles de millones de personas en todo el mundo, sin necesidad de auriculares VR. Los eventos se transmiten en vivo como video tridimensional del «mundo real». La perspectiva de cada jugador es tan única y dinámica como si estuviera participando en un evento físico en vivo.

Además del anuncio de financiación, la empresa también abrió el primer estudio de metaverso del mundo. Lo hace colaborando con Watershed, el lugar de cine cultural y tecnología creativa de Bristol. Brinda acceso a la tecnología a artistas profesionales establecidos y talentos emergentes. En asociación con otra organización, pronto se abrirá un estudio en Londres seguido de otros estudios a nivel internacional.

Condense permitirá que los creativos actúen en el metaverso, frente a la mayor audiencia imaginaria del estadio

Condense permitirá que las creatividades funcionen en el metaverso

Con Condense, transmitir 3D en vivo al metaverso es tan natural y fácil como hacerlo frente a una cámara convencional. Las pantallas verdes o la postproducción no son necesarias. Y permite una conexión inmediata con el público en tiempo real.

El cantante de Bristol, Grove, fue uno de los primeros artistas en ser pionero en la tecnología Condense. Él dijo: “Las mentes detrás de la tecnología están ampliando los límites del rendimiento compartido basado en la tecnología. Es genial para la accesibilidad. Y abre nuevas y emocionantes oportunidades para que los fans se conecten con sus artistas favoritos”.

Ziv Reichert, socio de LocalGlobe, dijo: “Cientos de millones de personas van a plataformas 3D inmersivas como Roblox, Rec Room, Fortnite, Sandbox, Decentraland y VRChat; asistir a eventos virtuales, socializar y ser creativo. Al mismo tiempo, la demanda de los jugadores de entretenimiento en vivo en estos mundos virtuales nunca ha sido mayor. Condense ha construido la infraestructura para conectar los dos …”

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