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Revisión de «The Twilight Zone VR»: divertido terror psicológico estropeado por Crappy Combat

The Twilight Zone es una franquicia de antología que generó múltiples programas de televisión a lo largo de las décadas posteriores a la icónica serie de 1959. Si bien el juego de realidad virtual se mantiene mayormente fiel a sus raíces, arrojando temas de terror de ciencia ficción y giros narrativos en abundancia, su inclusión de un meticuloso sistema de combate basado en tiradores que se enfrenta a enemigos delgados como el papel es un punto delicado que desafortunadamente abarata la experiencia general.

Detalles de la Twilight Zone VR:

Disponible en: Quest 2, PSVR próximamente
Fecha de lanzamiento: 14 de julio de 2022
Precio: $20
Desarrollador: Pocket Money Games
Editor: Fun Train
Revisado en: Quest 2

Como se Juega

Al igual que la serie de los años 60, la configuración de antología del juego se siente apropiadamente pulposa y ofrece una variedad de giros narrativos que esperarías de la franquicia. El aspecto narrativo del juego es definitivamente su punto fuerte, ya que teje tres historias diferentes que se sienten como si hubieran sido arrancadas de los días de gloria del programa, con una útil impresión de Rod Serling incluida.

Cada historia tarda alrededor de 45 minutos en completarse, pero por el bien de los spoilers, no iré mucho más allá. Hay temas adecuadamente extraños que tocan la tecnología, la cultura de los juegos, la supervivencia de la especie en un infierno cálido y árido, todo realmente a punto para 2022.

Si bien las historias definitivamente están a la altura con su terror psicológico y su giro de ciencia ficción patentado, el juego incluye un tema de disparos de acción que se sentiría fuera de lugar en cualquier episodio de The Twilight Zone que haya visto. Una gran parte del juego se centra en el combate, y en dos de los episodios te dan algún tipo de arma y se espera que mates a un montón de enemigos.

Y a pesar de algunos giros realmente intrigantes, el combate lo pesa todo, ya que la experiencia de disparo dejaba mucho que desear. Apuntar es difícil con miras de hierro en un arma del tercer episodio, y todas las demás armas en el segundo episodio no incluyeron miras, lo que conduce a resultados inconsistentes en todos los ámbitos. Las reacciones enemigas a los disparos también son igualmente ineficaces, lo que siempre te deja adivinando si le diste al objetivo o no.

Los enemigos también aparecen de la nada y desaparecen cuando están muertos. Si te atacan, reinicias en tu último guardado automático. Hay algunas notas altas, como algunas pistolas de dibujos animados de un solo uso que pueden ser divertidas, y algunos acertijos ambientales que pueden tomar uno o dos minutos para resolver, pero el tamaño relativo del juego hace que estos momentos se sientan más como un momentos de desarrollo de habilidades honestos a la bondad en los que puede llevar las cosas que ha aprendido a una conclusión satisfactoria.

Hay algunos huevos de pascua notables a lo largo del juego que fueron buenos toques y deberían atraer a los fanáticos de la franquicia. Si mira a su alrededor, puede encontrar las gafas de lectura del Sr. Bemis de Time Enough at Last (1959) y la muñeca Talky Tina de Living Doll (1963).También hay algunos cuadros que son definitivamente de episodios pasados, como The Odyssey of Flight 33 (1961), que originalmente protagonizó William Shatner.

Encontrar huevos de Pascua o completar algunas tareas específicas desbloquea diferentes modos, todos los cuales funcionan esencialmente como filtros visuales que te permiten jugar en diferentes colores que reflejan cada una de las series de la franquicia: blanco y negro para la serie de 1959, un color más saturado modo para la serie 1994, etc.

Es un truco divertido, pero realmente no extendió el juego después de los créditos finales, ya que el juego es esencialmente una experiencia única con lo que parecen ser resultados establecidos. Aún así, puede disfrutar jugando el juego completamente en blanco y negro, y sumergirse más en la serie original.

Inmersión

Las imágenes se sienten un poco impredecibles con The Twilight Zone. La atmósfera del juego, gracias a una rica paleta de colores y una gran variedad de objetos y entornos, es excelente. Sin embargo, algunos de los modelos y texturas podrían ser más detallados, lo cual es un poco decepcionante. Sin embargo, se puede decir que el juego en Quest 2 está tratando desesperadamente de exprimir cada onza de rendimiento, ya que la captura de video incurre en un tartamudeo significativo.

La interacción de objetos es mediana, ya que los pocos objetos que puede tocar se ajustan a ángulos específicos en su mano, mientras que otros no reaccionan en absoluto, lo que lo lleva a preguntarse qué es importante y qué no en un área determinada.

La actuación de voz es excelente en todo momento, que incluye un narrador al estilo de Rod Serling. Es más un homenaje que una impresión directa de Serling, pero es un toque tan clásico para sujetar cada uno de los episodios. La banda sonora del juego también hace un gran trabajo al establecer el estado de ánimo y agregar revelaciones narrativas.

Comodidad

Hay un montón de recorridos de mapas en The Twilight Zone, y muchos laberintos que pueden marearte un poco con la cantidad de giros rápidos y bruscos que debes hacer. Afortunadamente, el juego incluye muchos modos de comodidad para llevarlo de A a B, pero si siente que está corriendo demasiado, es posible que deba reducir un poco la velocidad. Hay momentos en los que el mundo se pone patas arriba, que pueden resultar extraños, aunque son muy pocos.

Ajustes de comodidad de «The Twilight Zone VR»: 25 de julio de 2022

Giro
Torneado artificial
Giro suave
Velocidad ajustable
giro rápido
Incrementos ajustables
Movimie
nto
movimiento artificial
Movimiento suave
Velocidad ajustable
Teletransporte-movimiento
anteojeras
Fuerza ajustable
basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
cuclillas artificiales
Agacharse de verdad
Accesibilidad
subtítulos
Audio alternativo
Idiomasinglés
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse de verdad
Se requiere audiencia
Altura del jugador ajustable

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