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Revisión de «Cosmonious High»: interactividad increíble para su niño interior (o real)

El estudio de realidad virtual de Google, Owlchemy Labs, vuelve con su enfoque característico de «jugar con todo» para la realidad virtual en Cosmonious High. En este juego, eres un estudiante en una escuela secundaria extraterrestre. En ella descubrirás un grupo de divertidos poderes y objetos con los que jugar. Después de graduarte de Vacation Simulator, ¿el próximo juego del estudio obtiene una calificación perfecta? Descúbrelo en nuestra reseña completa de Cosmonious High.

Detalles de Cosmonious High:

Disponible en: Quest 2 (no en Quest 1), SteamVR
Fecha de lanzamiento: 31 de marzo de 2022
Desarrollador: Owlchemy Labs
Revisado en: Quest 2

Como se Juega

Aunque el juego se diferencia en el entorno y la estructura de los juegos anteriores de Owlchemy Labs, Job Simulator (2016) y Vacation Simulator (2019), Cosmonious High comparte mucho en común con la serie Simulator. En particular, Cosmonious High está repleto de todo tipo de elementos interactivos que responden coherentemente a las reglas establecidas en el mundo, creando un lienzo para la experimentación.

En Cosmonious High, asumes el papel de Prismi, una nueva criatura alienígena que puede manifestar varios poderes, como la capacidad de disparar agua, viento o fuego de sus manos. Todo el juego tiene lugar en su primer día de clases, donde las cosas salen un poco mal y depende de ti arreglarlas.

Más allá de arreglar lo que está roto, entrarás en aulas únicas donde aprenderás cómo funciona el mundo, completarás tareas y adquirirás nuevos poderes sobre la marcha. En todo momento, se te pedirá que experimentes con las reglas del mundo y los elementos que te rodean.

A través de «tareas» en cada salón de clases, interactuarás con el elenco muy unido de personajes alienígenas del juego y completarás varias tareas para satisfacción de tus maestros.

Tomemos la clase Chemosophy, por ejemplo, donde los jugadores mezclan y calientan varios líquidos para descubrir nuevos compuestos que hacen cosas interesantes. Bouncium, por ejemplo, se puede verter en casi cualquier objeto del juego para que rebote. Lo mismo ocurre con Stickium, que hace que los elementos se agrupen en una gran bola pegajosa. Y a partir de ahí, el juego te anima a seguir experimentando y explorando combinando diferentes compuestos para ver qué más se te ocurre.

Y esa es la esencia de Cosmonious High: experimentar con las reglas del mundo para ver qué sucede. Necesitarás algo de curiosidad natural para sacarle el máximo partido al juego.

Y lo divertido es que casi siempre pasa algo. La profundidad de las interacciones que se muestran entre el jugador y el mundo (incluidos los personajes) va mucho más allá de lo que se ve en cualquier otro lugar en la realidad virtual.

Tus poderes, por ejemplo, parecen interactuar con casi todo. Puedes usar su rociador de agua para empujar artículos o lavarlos después de pintarlos. Puedes usar tu poder de hielo para congelar objetos y luego usar tu poder de fuego para derretirlos. En un momento, obtendrás un poder de «lectura de pensamientos» que te permite apuntar a casi cualquier cosa en todo el juego y obtendrás una burbuja de pensamiento que te dice lo que está pensando.

El mundo de Cosmonious High es muy bueno para dejar que el jugador haga cosas que parecen lógicas dadas las reglas establecidas. Por ejemplo, me encontré con un pequeño rompecabezas que requería que encendiera una mecha. En este punto del juego no había adquirido el poder de fuego, sin embargo, había sacado de contrabando un mechero Bunsen de Chemosophy (escondiéndolo en mi mochila); para mi deleite, el juego me permitió usar el mechero Bunsen para encender la mecha y completar el poder, en lugar de hacerme esperar para obtener el poder de fuego más adelante en el juego.

Pero la jugabilidad de Cosmonious High casi nunca se eleva por encima del «sandbox guiado». Te dan un mundo lleno de elementos interesantes y mecánicas lógicas, pero lo que te piden que hagas con ellos nunca es tan divertido o desafiante. Rara vez hay un clímax satisfactorio en el que pones a prueba todo lo que has aprendido (una elección extraña para un juego diseñado en torno a una «escuela») o donde todas las mecánicas se unen de manera que se sientan especialmente sinérgicas. En su mayor parte, solo estás escuchando instrucciones simples e interactuando con los personajes del juego.

Si bien los personajes del juego están bien diseñados, diferenciados y son tan interactivos como el resto del entorno, su actitud abiertamente alegre y sus conflictos banales realmente se sienten como el tipo de cosas que encontrarías en un programa para niños.

De hecho, Cosmonious High en general se siente como un juego diseñado para niños. El mundo retratado se siente como la noción de un preadolescente de cómo podría ser una escuela secundaria de fantasía. Y aunque no hay problema con los juegos para niños, es un público extraño al que apuntar considerando que la plataforma clave del juego, Quest 2, es explícitamente para niños mayores de 13 años. Cuando me imagino a un estudiante de secundaria real jugando a Cosmonious High, me imagino muchos ojos en blanco.

Y creo que es importante hacer aquí la distinción entre «ideal para familias» y «creado para niños». Yo llamaría a una película como Buscando a Nemo «familiar»; Si bien es apropiado para los niños, los adultos también pueden disfrutarlo.Cosmonious High, por otro lado, se siente más «hecho para niños» que no, más que el simulador de trabajo y el simulador de vacaciones «familiares».

Para mí (ya que no tengo… ya sabes, 13) es una pena porque Cosmonious High es un juego brillante desde el punto de vista técnico. Es visualmente nítido con excelente dirección de arte, actuación de voz, diseños de personajes, interactividad, posibilidades y una atención ridícula a los detalles. Y funciona muy bien en Quest 2, incluso con un gran énfasis en montones de elementos de física. Realmente solo falta un juego más sólido para admitir los elementos de sandbox y finalización de tareas, mientras se relaciona con una audiencia más general.

Me tomó alrededor de seis horas completar Cosmonious High, después de haber hecho alrededor del 80% del contenido opcional del juego. El contenido opcional viene principalmente en forma de coleccionables y tareas opcionales. Hay cromos para encontrar, luces y tuberías rotas para arreglar, sellos para coleccionar y ampollas para descubrir.

Las ampollas son criaturas esféricas francamente adorables que puedes encontrar en toda la escuela. Por muy lindos que sean, me entristeció descubrir que en realidad no servían para ningún otro propósito que no fuera ser insoportablemente entrañables.

Inmersión

Cosmonious High está lleno de rica interactividad que rara vez se ve en otros lugares en VR. En lugar de viajar a través de tierras distantes pero escasas, el juego incluye un área más pequeña hasta el borde con cosas para tocar, ver y jugar. La comida se puede comer, los recipientes se pueden llenar con líquido, la pintura puede cubrir superficies, los instrumentos se pueden tocar… de múltiples maneras.

En un momento de la clase de Chemosophy, aprendí a hacer la versión de café del juego, que luego me permitió dispensarlo desde una máquina que podía dispensar cualquiera de los compuestos que había descubierto hasta ahora. Después de llenar un vaso de precipitados, me pregunté si simplemente podría inclinarme y beberlo directamente del pico. ¡Efectivamente podría! Solo uno de los miles de pequeños detalles interactivos que la gente de Owlchemy tuvo la previsión de incluir.

La interactividad es realmente el nombre del juego; si parece que puedes tocarlo, es casi seguro que puedes.

Y no son sólo los artículos. Los personajes también son encantadoramente reactivos. Rocíales agua y te la escupirán. Intenta congelarlos y reaccionarán físicamente y con diálogo. Lanzales algo y lo atraparán. Incluso puedes darles un primer empujón o chocar los cinco.

También puedes hablar con los personajes de una manera simple pero efectiva. Cuando te acerques a uno, tócate la boca y sacarás una burbuja llena de íconos que representan tus opciones de diálogo.

¿Y qué colegio está completo sin mochila? Busque detrás de usted y saque su mochila que almacena convenientemente su inventario, listas de coleccionables e incluso una cámara que puede usar para tomar fotografías en el juego (que también entran en el juego). La mochila también te permite almacenar artículos para llevarlos entre ubicaciones.

Cosmonious High utiliza un sistema de fuerza de tracción similar a Half-Life: Alyx en el que puede apuntar a objetos distantes con la mano extendida, agarrar para seleccionar y luego tirar para lanzar el objeto a su mano. No se siente tan refinado como la implementación de Alyx, pero funciona bastante bien y sigue siendo mi variación favorita de fuerza de tracción hasta la fecha.

Comodidad

Cosmonious High solo admite movimiento de teletransporte y giro rápido y es excepcionalmente considerado con la comodidad en todo momento. No puedo recordar un solo momento durante el juego en el que el juego en sí hiciera algo que me hiciera sentir mareado o desorientado. Si bien esto es un fastidio para la multitud de «solo movimiento suave», moverse en sí mismo no es una gran parte del juego (la mayoría de las veces estás en una estación haciendo cosas con las manos), por lo que esto podría no ser tan perjudicial. a la experiencia como se podría pensar.

El juego no tiene reparos en permitirte llevar las cosas más allá del límite de rendimiento en Quest 2, lo que puede reducir seriamente la velocidad de fotogramas a niveles injugables (e incómodos).

Si bien nada en el juego que alguna vez me pidieron que hiciera llegaría a ese punto, aquellos con algo de paciencia pueden generar fácilmente más objetos de los que el juego puede manejar razonablemente.

Afortunadamente, hay muchos botes de basura repartidos por todos lados que puedes usar para demoler cualquier creación que acapare el rendimiento y volver a la velocidad.

Configuraciones Cosmonious High» Comfort – 31 de marzo de 2022

Torneado
Torneado artificial
Giro suave
giro rápido
Incrementos ajustables
Movimiento
movimiento artificial
Movimiento suave
Teletransporte-movimiento
anteojeras
Postura
Modo de pie
Modo sentado
cuclillas artificiales
Agacharse de verdad
Accesibilidad
subtítulos
IdiomasInglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Coreano
Audio alternativo
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse de verdad
Se requiere audiencia
Altura del jugador ajustable

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