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Resident Evil Village en PSVR 2 es una fiesta visual de detalles sin precedentes

Resident Evil Village es uno de los juegos más atractivos de PS5 hasta la fecha, y su próxima versión de realidad virtual será uno de los juegos de realidad virtual más atractivos hasta la fecha. Durante una práctica con RE8 en PSVR 2, me quedé fascinado con el mundo del juego, que ofrece niveles de detalle sin precedentes entre los títulos de realidad virtual.

A principios de este mes visité la sede de PlayStation de Sony en San Mateo, CA, para ver PlayStation VR 2 en persona por primera vez. Entre las cuatro demostraciones que pude jugar estaba Resident Evil Village, que se está adaptando por completo a los auriculares.

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Cuando se habla de los mejores gráficos en realidad virtual, diría que el título principal es sin duda Half-Life: Alyx. Y aunque Alyx está repleto de detalles, gran parte del escenario del juego son edificios y escombros en ruinas o una arquitectura de ciencia ficción brutalista, que no es exactamente lo más bonito para mirar.

Resident Evil Village, por otro lado, ofrece un paisaje más animado (aunque a veces asqueroso y espeluznante) y terrestre. Seguro, te arrastrarás a través de túneles lúgubres y sótanos abandonados, y no olvides las diversas monstruosidades que enfrentarás, pero también encontrarás interiores lujosamente detallados y personajes excelentemente animados.

En mi tiempo con el juego en PSVR 2, me dejaron caer en el castillo de Lady Dimitrescu, una imponente matriarca vampira en concierto con tres hijas malvadas.

Incluso en la versión del juego que no es de realidad virtual, el lujoso interior del castillo es un espectáculo digno de contemplar. En VR es una verdadera fiesta para los ojos; el interior está repleto de una densidad de detalles que simplemente no tiene precedentes en la realidad virtual.

El espacio está lleno de muebles de madera ornamentados, candelabros extravagantes, una arquitectura interior realmente hermosa y una variedad de obras de arte sorprendentemente competentes colgadas en las paredes del castillo.

En la versión del juego que no es de realidad virtual, todo es bastante hermoso, pero la mayoría de los jugadores no se detendrán para respirar realmente. En la realidad virtual, sentí que no podía dejar de absorber los pequeños detalles del entorno, incluso cuando no tienen nada que ver con el avance real del juego. Francamente, el espacio está tan ricamente detallado y es tan interesante de ver que si eliminas todas las partes del «juego» de la experiencia para dejar que la gente explore el castillo, fácilmente se mantendría como una excelente experiencia de realidad virtual tipo museo.

Caso en cuestión: estaba vagando por un pasillo y me detuve para mirar un pequeño marco de fotos en una mesa auxiliar. En él había una pintura de un cuervo recortado por una luna llena. Debo haberme sentado allí y contemplado la pintura durante al menos un minuto, fácilmente capaz de inclinarme con el auricular para verla de cerca, y en realidad sentí que estaba sentado allí apreciando una obra de arte de la misma manera que lo haría en una galería. De hecho, me quedé impresionado con todas las obras de arte en las paredes del castillo. No solo eran aparentemente todos únicos, sino que también eran piezas de arte genuinamente buenas.

Más allá de la riqueza de los detalles ambientales, la iluminación del juego es otra razón por la que todo era visualmente fascinante. Hay pequeños detalles destacados en todos los muebles brillantes que ayudan a vender su forma y materiales.

Los interiores oscuros definitivamente se vieron favorecidos por el rango de contraste ampliado gracias a la pantalla OLED de PSVR 2. Y aunque no hay muchos lugares en los que haya sentido que los auriculares son realmente «HDR» (como afirma Sony), diré que mirar a una chimenea tenía una sensación de brillo más significativa, y también mirar una ventana con sus cortinas de encaje bañada por la luz del sol.

Gracias al gran detalle del encaje y la iluminación brillante, las cortinas se sentían especialmente «reales» de una manera que definitivamente me hizo detenerme y mirar una ventana que no tenía ninguna relevancia para el juego. Supongo que el efecto «HDR» de los auriculares funciona mejor con luz blanca, que era el componente principal del fuego y las cortinas iluminadas por el sol, porque todos los subpíxeles están iluminados para hacer blanco (lo que significa que cada píxel emite su máximo brillo).

Y ni siquiera he hablado de los personajes…

He visto gran parte de la versión que no es de realidad virtual de Resident Evil Village anteriormente, incluida Lady Dimitrescu, la dama vampiro gigante, pero en la realidad virtual los personajes son mucho más visceralmente espeluznantes. Lady Dimitrescu es realmente enorme e imponente; Verla directamente en tu espacio personal real, incluida su impresionante animación facial, trae un nivel de miedo e incomodidad que se adapta perfectamente al juego.

Incluso los personajes menores, como las tres hijas de Lady Dimitrescu, son una delicia para presenciar gracias a sus excelentes animaciones y trabajo de voz que se leen de manera realmente auténtica en realidad virtual.

En un momento, una de las hijas me perseguía lentamente por un pasillo cuando, de repente, se lanzó hacia adelante de una manera sobrenatural que en realidad fue bastante aterrador solo de presenciar. Nuevamente, las excelentes animaciones, combinadas con la sensación de que realmente estaba parado allí gracias a la realidad virtual, realmente se combinan para crear un ambiente aterrador.

Específico para la versión VR de Resident Evil Villageen PSVR 2, el juego utiliza la función de representación foveada dinámica de los auriculares (que usa el seguimiento ocular para representar en alta calidad solo donde estás mirando), aparentemente para mantener alta la calidad de la imagen incluso con la generosa ayuda del juego de detalles geométricos y de iluminación. La función parecía funcionar muy bien… Ni siquiera me di cuenta de que estaba activada hasta que vi un parpadeo en mi periferia en una escena específica. Esto probablemente se debió a un alias de alto contraste en mi vista periférica debido a la resolución más baja fuera del centro de mi mirada. Es posible que esto se ajuste aún más para que sea más sutil, pero en última instancia, creo que la mayoría de las personas probablemente no noten el efecto lo suficiente como para comentarlo. Eso suponiendo que el seguimiento ocular de los auriculares se haya calibrado correctamente para usted y funcione bien con sus ojos.

En cuanto a la mecánica portada real de Resident Evil 8 a VR… en mi breve tiempo probando el juego descubrí que si bien era un placer simplemente sumergirse en todo el excelente arte ambiental, las interacciones con el mundo eran impredecibles. Hay algunas cosas seleccionadas que puedes alcanzar y tocar, pero la mayoría de los elementos más pequeños del juego están bloqueados en su lugar. Me alegró descubrir que podía romper la mayoría de las ollas con mi cuchillo, pero ciertamente resta valor a la inmersión cuando intentas disparar una copa de vino o una botella que está sobre una mesa y ves que aparece un agujero de bala sin que el objeto ni siquiera se estremezca.

Eso es comprensible, teniendo en cuenta que el juego no se creó con la intención de que los jugadores pudieran estirar la mano y tocar todos los objetos, pero sigue siendo un poco vergonzoso que el mundo no pueda ser tan interactivo como hermoso.

Al menos se ha tenido cuidado al adaptar la mecánica central para la realidad virtual. Las armas se pueden recargar y apuntar manualmente, y aunque estaba claro que no se produce ninguna física al golpear a los enemigos con el cuchillo, las animaciones de reacción fueron al menos lo suficientemente convincentes como para hacerme sentir como si realmente los golpeara.

Hasta ahora, parece que los momentos de la escena del juego te llevan a dar un paseo sin una adaptación especial para la comodidad de la realidad virtual (excepto tal vez para estabilizar el horizonte). En un momento, eso significó que me arrastraban rápidamente por los pasillos de los pies y luego me colgaban de las manos con ganchos para carne.

Sin embargo, la escena terminó bastante rápido, por lo que no me causó mucha incomodidad, aunque tengo curiosidad por ver si esto será cierto para algunos de los otros momentos intensos de la escena del juego.

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Después de probar Resident Evil Village en PSVR 2, debo admitir que tengo muchas ganas de volver para sumergirme en más detalles del mundo y los personajes del juego y tener algunos sustos en el camino.

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