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Reseña de «COMPOUND»: un juego de disparos estilo roguelite retro que es un clásico instantáneo

COMPOUND es un juego de disparos roguelite recién salido de Steam Early Access que descaradamente debe gran parte de su ADN a juegos de disparos en primera persona clásicos como Wolfenstein 3D (1992) y Doom (1993) . Lejos de ser solo una versión de esos juegos de la vieja escuela traducidos a VR, Compound aporta su propia versión elegante del género e integra mecánicas nativas de VR en su núcleo, lo que lo hace sentir como en casa en el siglo XXI.

Detalles del COMPUESTO:

Disponible en: SteamVR, Quest 2 llegará «pronto»
Fecha de lanzamiento: 19 de julio de 2022
Precio: $20
Desarrollador: Bevan McKechnie
Editor: notdead
Revisado en: Quest 2 a través de un enlace

Como se Juega

No estás luchando contra el régimen nazi o los demonios escapados del Infierno en Compound;el enemigo del día golpea mucho más cerca de casa, especialmente ahora. No está claro qué te lleva a atacar a la malvada corporación que, como muchas, tiene una riqueza y un poder inimaginables mientras vives en un apartamento de una habitación en una lúgubre casa de mala muerte, pero estás en camino hacia las armas al estilo de John McClane. un «ardiendo de la misma manera.

La corporación vende la enfermedad y la cura. Hace criaturas parecidas a zombis en tanques de baba. Todo está para atraparte. El CEO es un imbécil rico que vuela en un helicóptero. Basta de charla.

Comenzando en las alcantarillas, tu objetivo es librar cada nivel de enemigos antes de avanzar hacia arriba. Cuanto más suba en la escalera corporativa, o mejor dicho, en el ascensor corporativo, más grandes y difíciles se vuelven los niveles. Es un tema probado y verdadero que también hace un buen trabajo haciéndote sentir como si realmente estuvieras subiendo una gran torre en lugar de simplemente atravesar habitaciones aleatorias y atacar a tipos aleatorios.

También hay una buena variedad de enemigos, que van desde soldados de a pie estándar con balas de disparo lento hasta malos únicos que tienen escudos, HP alto y armas que pueden devolverte a tu lúgubre apartamento con solo unas pocas explosiones rápidas. Hay drones voladores, algunos de los cuales explotan al contacto, pequeños tipos que tienen escudos fuertes y algunos tipos de mechs estilo tanque que terminarán fácilmente tu carrera. De todos modos, aquí estoy olvidando que mi pistola escopeta no es buena en ataques a distancia:

Esquivar las balas y ponerse a cubierto es una gran parte de cómo sobrevives, ya que los disparos de las balas enemigas se transmiten claramente y, por lo general, son lo suficientemente lentos como para esquivar físicamente o retroceder hasta la cobertura adecuada. En pocas palabras, no puedes simplemente irrumpir en una habitación y esperar lo mejor, ya que solo tienes 5 puntos de salud. Es importante obtener esa fotografía crítica y tener la herramienta adecuada para el trabajo.

El compuesto se puede jugar sentado, aunque obtendrás la mayor parte de tu diversión de pie para un efecto completo. Oh, aquí hay un intento temprano de mí disparando la ametralladora y haciendo un poco de la vieja retirada táctica, incluidos los giros bruscos salvajes, ya que jugué esta parte desde la silla de mi oficina.

Los diseños de niveles son aleatorios, aunque el valor de repetición realmente se reduce a los tres niveles de dificultad disponibles y la mezcla heterogénea de armas únicas que desbloquearás a lo largo de tus continuos intentos de conquistar la torre.

Hay algunas jeringas modificadoras para elegir al principio que reequilibran la acción de maneras específicas antes de salir a correr, como reducir el HP del enemigo y aumentar la cantidad de enemigos. Sin embargo, muchos jugadores probablemente optarán por saltárselos hasta que obtengan un control mucho más fuerte del juego y sus diversos enemigos/armas.

El juego incluye tres finales de historia estilo cómic y una súper arma inspirada en BFG que se desbloquea una vez que hayas terminado el juego. Puede ejecutar tan rápido como 40 minutos para un ciclo completo, de principio a fin, aunque puede guardar y salir tan pronto como haya terminado con un nivel si necesita un descanso de la acción.

Al final, Compound es uno de esos juegos que, aunque probablemente sea más atractivo para los veteranos de la realidad virtual, en realidad es bastante fácil de aprender para la mayoría gracias a su inclusión de un nivel de dificultad fácil y un objetivo directo. Ok, puede haber una advertencia para los recién llegados, de la que hablo en la sección de Inmersión a continuación.

Inmersión

Es posible que solo tenga una queja con Compound, y es el esquema de recarga. Tenía dudas sobre si incluir esto en la sección Jugabilidad, pero tiene más sentido en Inmersión, ya que es una parte muy importante de la sensación general del juego. Recargar en Compound es único y puede ser un poco complicado para la mayoría al principio. Lo amo y lo odio, y he aquí por qué:

No tienes un sistema de enfundado en el cuerpo como en otros juegos, sino un sistema de ciclo de armas que te permite un máximo de cuatro armas, dos atadas a cada mano. Presiona un botón y cambias a tu arma secundaria. Eso está muy bien, pero el gran problema aquí es que necesitas una mano libre para agarrar munición y recargar físicamente el arma, que es básicamente todo el tiempo. Si está buscando empacar el límite máximo de cuatro armas, esto lo obliga a soltar un arma para poder alimentarla. Puedes resolver esto haciendo malabarismos con menos armas, siempre dejando una mano abierta para esas tareas, pero definitivamente te dejará con menos opciones en el futuro.

YouTuber «VR Trooper» hace un gran trabajo al mostrar esto en acción en su video completo de 40 minutos (spoilers). Aquí hay una parte de los malabarismos de recarga que la mayoría de la gente hará antes de que se convierta en una segunda naturaleza.

El proceso de recarga en pocas palabras: una vez que su arma se seca, debe invocar una revista o munición apretando el gatillo en su mano vacía que no dispara. Mete la cosa en el receptáculo del arma y luego hace clic en un botón en su mano que dispara para cargar una ronda o cerrar la recámara. Debido a que se basa en presionar varios botones y no en un sistema de enfundado más directo (es decir, agarrarlo y usarlo), al principio parece un poco demasiado abstracto y confuso.

Sin embargo, el cuello de botella está ahí por un par de buenas razones. Puedes ver a VR Trooper jugando con la munición arriba, seleccionando accidentalmente la escopeta y disparándola, y luego invocando correctamente la munición nuevamente. Eso pasa mucho al principio. Y mientras que otros juegos pueden abstraer en gran medida esa mecánica de recarga a una acción mucho más rápida y «más fácil», como permitirte recargar simplemente moviendo la muñeca, el método de Compound te obliga a desarrollar la memoria muscular, que en sí misma es otra habilidad para dominar. Entonces, aunque no es terriblemente realista, podría tener sentido desde una perspectiva de ritmo.

La razón principal para hacer malabarismos con varias armas tentadoramente poderosas, cada una con sus propios usos y niveles de potencia, es que te obliga a pensar más sobre cuánta munición tienes en el arma antes de dirigirte a una habitación. La razón principal de la recarga de varios pasos es que te obliga a interactuar con las armas de manera más directa y conocer cada uno de sus mecanismos de carga de memoria. Me gusta eso, incluso si odiaba jugar con los botones que tal vez deberían reemplazarse con una funda en el cuerpo.

Nota: El juego elude la recarga manual al permitirle seleccionar un modo de las máquinas expendedoras llamado «Extra Arms» , que agrega una función de recarga automática más lenta al juego. Si nada de lo anterior suena como una ventaja, siempre puede optar por el modo gratuito, sin penalización para recargar.

En cuanto al diseño de niveles, Compound se siente muy variado, incluso si cada nivel casi siempre se construye alrededor de un solo piso con un ascensor central. Su confiable MapMan 9000 lo ayudará a atravesar el nivel e incluso regresar al ascensor teletransportándose para que pueda evitar todos los retrocesos inevitables.

Aunque está inspirado en los clásicos, Compound afortunadamente descarga gran parte de la interfaz de usuario que esperaría que ocupara su punto de vista en pantallas montadas en el brazo que puede ver cuando hay tiempo de inactividad. Un brazo tiene un mapa de nivel con nodos de teletransporte progresivamente desbloqueables, mientras que el otro tiene tus estadísticas de munición y salud.

Sin embargo, el juego te muestra algún texto en momentos clave, como cuando tu salud es crítica o cuando le has dado un golpe crítico a un malo. Algo que no se puede subestimar acerca de los enemigos en Compound es cómo reaccionan a las balas. Los malos vuelan satisfactoriamente cuando los disparas con una escopeta, y los tanques se desmoronan hasta convertirse en escombros humeantes después de una granada selecta. Nunca hay duda de si golpeas algo, y si el golpe fue clasificado como crítico o no.

Los colores resaltan y hacen un gran trabajo al diferenciar naturalmente a los diversos enemigos y también a un puñado de peligros ambientales esparcidos por los niveles. El audio posicional también es un componente importante, ya que te indica lo que puede estar al acecho detrás de una puerta, o si los malos vuelan hacia tu posición.

Comodidad

El juego es un laberinto lleno de enemigos en movimiento con montones de balas para esquivar, lo que significa que estarás ametrallando y dando vueltas como loco durante los tiroteos si no planeas cuidadosamente tu próximo movimiento. Hay algunos modos de comodidad que ayudan con esto, a saber, teletransporte y giro rápido, los cuales realmente eliminan las expectativas del juego de un movimiento frenético.

Dado que la mayoría de los niveles del juego están ubicados en un solo piso (sin escaleras) y no hay saltos involucrados, Compound demuestra ser uno de los ejemplos más cómodos de tiradores de realidad virtual.

Configuración de comodidad COMPOUND – 27 de julio de 2022

Giro
Giro artificial
Giro suave
Velocidad ajustable
giro rápido
Incrementos ajustables
Movimiento
movimiento artificial
Movimiento suave
Velocidad ajustable
Teletransporte-movimiento
anteojeras
Fuerza ajustable
basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
cuclillas artificiales
Agacharse de verdad
Accesibilidad
subtítulos
Idiomas
Audio alternativo
Idiomas
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse de verdad
Se requiere audiencia
Altura del jugador ajustable

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