NoticiasMetaverso

Ready Player Me anuncia una extensión de su plataforma de creación de avatares en 3D

Resumen: la startup estonia Ready Player Me acaba de recaudar un fondo de $56 millones de la Serie B. Según él, este fondo le permitiría expandir su plataforma de creación de avatares en 3D.

Fundada en 2014 en Estonia, Ready Player Me es más que una plataforma de creación de avatares en 3D personalizada. Es un centro que brinda la posibilidad de utilizar cualquier avatar así creado en una amplia gama de aplicaciones y juegos de realidad virtual. Más concretamente, el sistema de avatar multiplataforma ahora es compatible con no menos de 3.000 aplicaciones en Web2 y Web3.

Esto incluye experiencias sociales de realidad virtual, como Somnium Space, vSpatial y VRChat. Por lo tanto, la empresa detrás de la famosa plataforma acaba de recaudar un fondo de 56 millones de dólares. Aparentemente, esta es su mayor inversión hasta la fecha. Con esta suma, su inversión extranjera total alcanza los $85,5 millones luego de una recaudación Serie A de $13 millones en diciembre de 2021.

Ready Player Me: un fondo para desarrollar su sistema de avatar

Fue Andreessen Horowitz, conocido como a16z, quien lideró la ronda de financiación de la serie B de Ready Player Me. También participaron algunos inversores, a saber, David Baszucki, cofundador de Roblox, y Justin Kan, cofundador. de contracción. También están los cofundadores de King Games, Riccardo Zacconi y Sebastian Knutsson, sin mencionar Collab Currency, Konvoy Ventures y Plural.

Snowfro, la familia D»Amelio, Punk6529, Hartbeat Ventures de Kevin Hart y la empresa de deportes y entretenimiento Endeavor también se encuentran entre los inversores. De cualquier manera, según Timmu Tõke, director ejecutivo y cofundador de Ready Player Me, el fondo le permitirá continuar con la evolución de su sistema de avatares. De hecho, la startup planea hacerlo más flexible para los desarrolladores, pero no solo.

También quiere desarrollar nuevas herramientas para ayudarlos a monetizar sus activos de avatar. Incluso planea crear varias herramientas para creadores individuales. Cabe señalar que, por el momento, parte de la estrategia de monetización de la compañía se centra en la posibilidad de comprar accesorios digitales de marcas como Adidas, Dior, etc.

También te podrían interesar

Dejar un Comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Más en Noticias