NoticiasMeta Quest

Quest Store ahora admite pruebas de aplicaciones cronometradas sin que los desarrolladores creen una demostración independiente

Meta ha anunciado que los desarrolladores podrán optar por que sus aplicaciones brinden a los usuarios una prueba cronometrada gratuita que, según la compañía, aumentará la conversión y brindará a los desarrolladores un camino más fácil en comparación con la creación y el mantenimiento de una aplicación de demostración independiente.

Las aplicaciones de realidad virtual pueden ser más difíciles de vender que los juegos tradicionales porque la experiencia de realidad virtual no siempre se puede transmitir de manera efectiva solo a través de capturas de pantalla y videos. En un esfuerzo por crear una mejor manera para que los desarrolladores vendan a sus clientes, Meta ha anunciado un sistema de prueba cronometrada en el que los desarrolladores pueden optar.

El sistema, que Meta llama Probar antes de comprar, parece bastante ingenioso. Los desarrolladores pueden optar por ofrecer una prueba cronometrada para su juego que va de 15 a 30 minutos. 5 minutos antes de que concluya la prueba, se les recordará a los jugadores que la prueba está llegando a su fin y se les dará la oportunidad de comprar la aplicación en el acto. Los jugadores que decidan comprar después de que finalice la prueba podrán continuar jugando con su progreso actual, incluido el mantenimiento de los logros obtenidos.

Los desarrolladores pueden optar por pruebas cronometradas en la tienda Quest sin cambios en el código de su aplicación, dice Meta. Los jugadores que canjeen una prueba tendrán 30 días para usar el tiempo de prueba.

Si bien los desarrolladores pueden participar sin cambios, vale la pena considerar que el sistema Probar antes de comprar en realidad podría generar conversiones más altas si un desarrollador considera cuánto durará la versión de prueba y en qué parte del juego es probable que los jugadores se queden fuera.

Las demostraciones de aplicaciones tradicionales, que usan una versión «demo» separada de una aplicación, generalmente están diseñadas para permitir que los jugadores jueguen lo suficiente mientras los atormentan con un final de suspenso o la promesa de aún más diversión justo después del final de la demostración. Pero la versión completa del juego no siempre tiene el mismo tipo de flujo de conversión optimizado y, por lo tanto, es probable que no todos los juegos se alineen bien con la ventana bastante inflexible de 15 a 30 minutos que ofrece el sistema de Meta.

Afortunadamente, Meta ha incluido funciones en Try Before You Buy para ayudar a los desarrolladores a determinar si realmente funciona para ellos. Los desarrolladores pueden realizar pruebas A/B de su aplicación con y sin la prueba cronometrada dando solo a una parte de los jugadores la opción de probar la aplicación. Luego, un tablero compara la tasa de conversión entre los clientes que jugaron la prueba y los que no.

Además de tener la oportunidad de una mayor conversión que una demostración típica, gracias a un llamado a la acción para comprar el juego directamente dentro de la versión de prueba, la función Probar antes de comprar es seguramente más fácil de administrar que una aplicación de demostración independiente. Esta última es una versión separada de la aplicación que tiene un flujo de juego personalizado específicamente para que los jugadores prueben el juego. Esto requiere más tiempo para construir y mantener, lo que a menudo lleva a que las demostraciones sean versiones anteriores de la aplicación principal debido a la necesidad de mantener ambas actualizadas por separado.

Por lo que podemos ver, el sistema Try Before You Buy existe junto con la política de reembolso existente de la tienda Quest que permite a los jugadores reembolsar aplicaciones siempre que hayan jugado menos de dos horas de un juego y no hayan pasado más de 14 días desde compra. Si bien este sistema permite efectivamente una «prueba», no solo requiere el pago por adelantado del usuario, sino que muchos simplemente parecen ignorar su existencia. El sistema Try Before You Buy, por otro lado, será mucho más obvio para los clientes y Meta dice que incluso creará una sección separada de su tienda para resaltar las aplicaciones de realidad virtual que ofrecen pruebas.

Desafortunadamente, Meta dice que Probar antes de comprar no estará disponible para su tienda de aplicaciones PC VR o para las aplicaciones App Lab.

También te podrían interesar

Dejar un Comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Más en Noticias