Resumen: Alrededor del 52% de los jugadores estadounidenses creen que el metaverso cambiará la industria del juego, según una encuesta realizada por Globant y YouGov.
La firma de servicios tecnológicos Globant y la firma encuestadora YouGov patrocinaron la encuesta. Encuestaron a 1000 adultos estadounidenses, mayores de 18 años, que jugaban más de 3 horas de videojuegos por semana en PC, consola y/o plataformas móviles. Pero la encuesta excluyó a los jugadores que solo usan dispositivos móviles. El estudio tuvo como objetivo determinar qué tan conscientes y cómodos están los jugadores con el metaverso.
Cuando se les preguntó sobre el principal negocio asociado con el metaverso, los jugadores respondieron Meta (73%), Epic Games/Fortnite (27%), Roblox (21%), The Sandbox (15%) y Niantic (10%).
El 35% de los encuestados dicen que se sienten cómodos con la publicidad en un metaverso. El 25% dijo que estaba indeciso y el 40% se sintió incómodo cuando se trataba de ver anuncios en el metaverso. Además, algo menos de la mitad (44%) aceptaría publicidad en el metaverso si ofrece acceso gratuito a aplicaciones, juegos o lugares.
Los jugadores en el metaverso están más interesados en los juegos que en las ganancias.
Alrededor de la mitad de los jugadores están más interesados en los juegos que en las ganancias en los juegos del metaverso. Los números se desglosan de la siguiente manera:
- 49% están más interesados en los juegos
- 11% están más interesados en las ganancias
- A casi el 40% le gustaría una combinación de apostar y ganar en los juegos del metaverso.
La encuesta reveló que el 52% de los jugadores creen que el metaverso cambiará la industria de los videojuegos. Además, una pluralidad (41%) piensa que tendrá un impacto positivo en la industria (frente al 25% que no está de acuerdo). De hecho, el 40% dice que el rumor sobre el juego del metaverso está justificado, aunque casi un tercio (30%) está indeciso al respecto.
Tal vez sea una cuestión de familiaridad. La mayoría de los jugadores (60%) confían en la definición del metaverso. Solo el 39% cree que el metaverso de los juegos madurará en menos de cinco años. El 38% piensa que tomará más tiempo.
La gran mayoría (81%) de los encuestados no ha comprado NFT, y solo el 16% dice que sí. Un poco más de un tercio (34%) de los encuestados expresó interés en realizar transacciones con criptomonedas. Y casi la mitad (45%) no estaba interesada, con un 20% indeciso. Los hombres (41%) y de 18 a 44 años (37%-47%) expresan un mayor interés en estas transacciones.