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Phil Spencer, optimista sobre el metaverso pero cauteloso sobre los juegos de jugar para ganar

Resumen: Phil Spencer argumenta que «los jugadores han estado en el metaverso durante 30 años». Según él, los juegos ya ofrecen mundos 3D compartidos en los que las personas pueden comunicarse.

Phil Spencer, el jefe de la compañía de juegos Xbox de Microsoft, es optimista sobre el metaverso. Sin embargo, sigue siendo «cauteloso» con respecto a los juegos criptográficos de jugar para ganar (P2E). Sus aspectos económicos y especulativos son las razones de ello.

Hablando con Emily Chang de Bloomberg, sugirió que, si bien muchos jugadores aún no están convencidos del concepto actual de un metaverso, según su definición, han estado jugando esencialmente en mundos de metaverso durante décadas.

Según Phil Spencer, el metaverso es esencialmente un «mundo compartido en 3D» en el que las personas pueden comunicarse libremente entre sí y participar en experiencias compartidas y objetivos comunes.

Las opiniones de Spencer se hacen eco de las del CEO de Microsoft, Satya Nadella. “Si tomas a Halo como un juego, es un metaverso. Minecraft es un metaverso, al igual que Flight Sim. En cierto sentido, son 2D hoy. La pregunta es si ahora puede convertir esto en un mundo completamente en 3D. Y absolutamente planeamos hacer eso”, explicó.

Phil Spencer se mantiene cauteloso sobre los juegos de jugar para ganar

jugar para ganar

Phil Spencer no abordó temas más polémicos en el metaverso, como el concepto de propiedad del metaverso virtual a través de NFT. En cambio, el funcionario de Xbox agregó que el uso comercial del espacio del metaverso ha seguido atrayendo el interés de Microsoft y del CEO Nadella últimamente.

Además, Phil Spencer admitió que la monetización en los juegos ha existido durante años. Sin embargo, le preocupa que los juegos se desarrollen principalmente en torno a «tareas serviles» para acumular moneda digital.

No rechazó por completo el concepto de jugar para ganar. Incluso señaló que podrían surgir algunos casos de uso interesantes en esta área.

“Creo que a veces es un martillo en busca de un clavo cuando aparecen estas tecnologías. Pero en cuanto al uso humano real, o el uso de jugadores, en nuestro caso, de estas tecnologías, creo que podría haber algunas cosas interesantes”, dijo.

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