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NVIDIA explica por qué cree que un protocolo inventado por Pixar es el «HTML del metaverso»

NVIDIA, uno de los principales actores del sector tecnológico, está impulsando el protocolo Universal Scene Description como la base del contenido y las experiencias interoperables en el metaverso. En una publicación reciente, la compañía explica por qué cree que el protocolo, inventado originalmente por Pixar, se ajusta a las necesidades del próximo metaverso.

Aunque actualmente la palabra metaverso se usa como un término general para prácticamente cualquier aplicación multiusuario, la verdad es que la gran mayoría de esas plataformas son islas en sí mismas que no tienen conectividad con espacios virtuales, personas u objetos en otros. plataformas El metaverso «real», la mayoría parece estar de acuerdo, debe tener al menos algunos elementos de interoperabilidad, lo que permite a los usuarios moverse sin problemas de un espacio virtual al siguiente, como lo hacemos hoy en día en la web.

Con ese fin, Nvidia está impulsando Universal Scene Description (USD) como el «HTML del metaverso», describió la compañía en una publicación reciente.

Al igual que HTML forma una descripción de una página web, que se puede alojar en cualquier lugar de Internet, y un navegador web la recupera y la procesa localmente, USD es un protocolo para describir escenas virtuales complejas que se pueden recuperar y representar en diversos grados dependiendo de Capacidades de hardware local. Con una especie de «navegador USD», Nvidia sugiere que USD podría ser el método común mediante el cual los espacios virtuales se definen de una manera que sea fácil de descifrar y renderizar para cualquier persona.

“El estándar más fundamental necesario para crear el metaverso es la descripción de un mundo virtual. En Nvidia, creemos que ya existe la primera versión de ese estándar. Es Universal Scene Description (USD), un ecosistema abierto y extensible para describir, componer, simular y colaborar dentro de mundos 3D, inventado originalmente por Pixar Animation Studios”, escriben Rev Lebaredian y Michael Kass de Nvidia.

“[USD] incluye funciones necesarias para escalar a grandes conjuntos de datos, como la carga diferida y la recuperación eficiente de datos muestreados en el tiempo. Es tremendamente extensible, lo que permite a los usuarios personalizar esquemas de datos, formatos de entrada y salida y métodos para encontrar activos. En resumen, USD cubre la amplia gama de requisitos que Pixar consideró necesarios para realizar sus largometrajes”.

De hecho, el pionero de CGI, Pixar, creó USD para facilitar la colaboración en proyectos de animación 3D complejos. La compañía abrió el código del protocolo en 2015.

USD es más que un simple formato de archivo para geometría 3D. USD no solo puede describir una escena compleja con varios objetos, texturas e iluminación, sino que también puede incluir referencias a activos alojados en otros lugares, herencia de propiedades y funcionalidad de capas que permite la edición no destructiva de una sola escena con una reutilización eficiente de activos.

Si bien Nvidia cree que USD es el punto de partida correcto para una plataforma interoperable, la compañía también reconoce que “USD deberá evolucionar para satisfacer las necesidades del metaverso”.

En ese frente, la compañía presentó una hoja de ruta bastante extensa de características en las que está trabajando para que USD sirva con éxito como base del metaverso:

A corto plazo, NVIDIA está desarrollando:
  • Interoperabilidad glTF: un complemento de formato de archivo glTF permitirá que las escenas USD hagan referencia directamente a los activos glTF. Esto significa que los usuarios que ya utilizan glTF pueden aprovechar las funciones de composición y colaboración de USD sin tener que modificar sus activos existentes.
  • Esquema geoespacial (WGS84): NVIDIA está desarrollando un esquema geoespacial y un comportamiento de tiempo de ejecución en USD para admitir el estándar WGS84 para coordenadas geoespaciales. Esto facilitará los modelos de gemelos digitales de total fidelidad que deben incorporar la curvatura de la superficie terrestre.
  • Compatibilidad con caracteres internacionales (UTF-8): NVIDIA está trabajando con Pixar para agregar compatibilidad con identificadores UTF-8 a USD, lo que permite un intercambio completo de contenido de todo el mundo.
  • Paquete de pruebas y certificación de compatibilidad con USD: para acelerar aún más el desarrollo y la adopción de USD, NVIDIA está creando un paquete de código abierto para pruebas y certificación de compatibilidad con USD. Los desarrolladores podrán probar sus compilaciones de USD y certificar que sus componentes de USD personalizados producen el resultado esperado.
A más largo plazo, NVIDIA está trabajando con socios para llenar algunas de las brechas restantes más grandes en USD:
  • Actualizaciones incrementales de alta velocidad: USD no fue diseñado para actualizaciones de escenas dinámicas de alta velocidad, pero las simulaciones de gemelos digitales lo requerirán. NVIDIA está desarrollando bibliotecas adicionales además de USD que permiten tasas de actualización mucho más altas para admitir la simulación en tiempo real.
  • Proceduralismo en tiempo real: USD, tal como existe actualmente, es casi totalmente declarativo. Las propiedades y valores en la representación de USD, en su mayor parte, describen hechos sobre el mundo virtual. NVIDIA ha comenzado a aumentar esto con un motor de ejecución basado en gráficos procedimentales llamado OmniGraph.
  • Compatibilidad con navegadores: hoy en día, USD está basado en C++/Python, pero los navegadores web no. Para que todos puedan acceder a ellos, en todas partes, los mundos virtuales deberán poder ejecutarse dentro de los navegadores web. NVIDIA trabajará para garantizar que las compilaciones WebAssembly adecuadas con enlaces de JavaScript estén disponibles para hacer de USD una opción de desarrollo atractiva cuando se ejecuta dentro de un navegador es el mejor enfoque.
  • Transmisión en tiempo real de datos de IoT: los mundos virtuales industriales y los gemelos digitales en vivo requieren transmisión en tiempo real de datos de IoT. NVIDIA está trabajando en la construcción de conexiones USD a los protocolos de transmisión de datos de IoT.

Nvidia no está sola en su creencia de que USD tiene un papel importante que desempeñar en el próximo metaverso. La idea también se ha afianzado hasta cierto punto en el recién formado Metaverse Standards Forum, del cual son miembros Nvidia y miles de otras empresas, que también ha señalado a USD como una base prometedora para espacios y experiencias virtuales interoperables.

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