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NVIDIA considera que el protocolo USD de Pixar es el «HTML del metaverso»

Resumen: NVIDIA es uno de los principales actores del sector tecnológico. Hace que el protocolo Universal Scene Description (USD) sea la base para el contenido y las experiencias interoperables en el metaverso. La empresa explica por qué cree que el protocolo, inventado por Pixar, satisface las necesidades del próximo metaverso.

La palabra metaverso se usa actualmente como un cajón de sastre para casi todas las aplicaciones multiusuario en estos días. Pero la mayoría de estas plataformas no tienen conectividad con espacios virtuales, personas u objetos en otras plataformas. El metaverso «real» debe tener al menos algunos elementos de interoperabilidad. Con este fin, Nvidia ofrece la Descripción de escena universal (USD) acuñada por Pixar como «HTML del metaverso».

HTML forma una descripción de una página web. Se puede alojar en cualquier lugar de Internet. Se recupera y representa localmente mediante un navegador web. De manera similar, USD es un protocolo para describir escenas virtuales complejas que se pueden recuperar y representar en diversos grados según las capacidades del hardware local. Con una especie de «navegador USD», Nvidia sugiere que USD podría ser el método principal mediante el cual los espacios virtuales se definen de una manera que cualquiera puede descifrar y representar fácilmente.

Nvidia cree que USD es la primera versión del estándar para crear el metaverso

Nvidia USD Pixar

“El estándar más básico necesario para crear el metaverso es la descripción de un mundo virtual. En Nvidia creemos que la primera versión de este estándar ya existe. Esta es la descripción de escena universal (USD). Es un ecosistema abierto y extensible para describir, componer, simular y colaborar en mundos 3D. Originalmente fue inventado por Pixar Animation Studios”, escriben Rev Lebaredian y Michael Kass de Nvidia.

“[USD] incluye funciones necesarias para escalar grandes conjuntos de datos, como la carga diferida y la recuperación eficiente de datos de muestreo de tiempo. Es extremadamente elástico. Por lo tanto, permite a los usuarios personalizar esquemas de datos, formatos de entrada y salida y métodos de búsqueda de activos. En resumen, el USD cubre la amplia gama de requisitos que Pixar ha considerado necesarios para realizar sus largometrajes”.

De hecho, el pionero de CGI, Pixar, creó USD para facilitar la colaboración en proyectos complejos de animación en 3D. La empresa abrió el protocolo en 2015. USD es más que un formato de archivo para geometría 3D. Puede describir una escena compleja con varios objetos, texturas e iluminación. También puede incluir referencias a activos alojados en otros lugares. Herencia de propiedades y una función de superposición que permite la edición no destructiva de una sola escena con una reutilización eficiente de activos.

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