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Nuevas imágenes muestran a «Red Matter 2» superando los límites de los gráficos de Quest 2

En su anuncio de Red Matter 2 a principios de este año, el desarrollador Vertical Robot hizo la ambiciosa afirmación de que ofrecería los «mejores gráficos en realidad virtual móvil hasta la fecha». Y ahora, un nuevo video muestra al estudio respaldando su afirmación con alguna evidencia.

Si bien la biblioteca de Quest 2 ciertamente tiene algunos juegos atractivos, la mayoría se ha centrado en un estilo de arte de baja poli para que coincida con la potencia de procesamiento limitada de los auriculares. Los juegos que apuntan a un estilo artístico «realista» tienen muchas más dificultades para ofrecer pequeños detalles como iluminación, reflejos, sombras y partículas que agregan una sensación de realismo.

Con el lanzamiento de Red Matter 2 el próximo mes, enfocado en ese desafiante estilo de arte realista, el desarrollador Vertical Robot tiene como objetivo ofrecer los «mejores gráficos en realidad virtual móvil hasta la fecha», y parece que podrían lograrlo. Un nuevo video publicado esta semana muestra algunos de los detalles visuales que el estudio ha optimizado para verse bien y aún funcionar bien con el presupuesto de energía limitado de Quest 2.

En lo que respecta a los juegos de Quest 2, tenemos que admitir que se ve muy impresionante.

La mayoría de las funciones que se muestran en el video se dan por sentadas en los juegos de consola y PC, especialmente en los juegos que no son de realidad virtual que usan un método de renderizado que hace que esos detalles visuales sean más fáciles de ejecutar. Pero en Quest 2, que funciona con poco más que un procesador de teléfono inteligente, es raro ver cosas como reflejos trazados por rayos, luces volumétricas, transparencia reflectante y similares.

Red Matter 2 se lanzará el 18 de agosto en Quest 2. También llegará a PC VR el mismo día, y tenemos curiosidad por ver cuánto más se pueden impulsar los gráficos con esa potencia adicional de PC.

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