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¿Meta se prepara para lanzar un servicio de juegos en la nube para PC VR?

Resumen: según un informe, Meta se encuentra actualmente en el proceso de crear su propio servicio de juegos en la nube para PC VR. Si es así, los jugadores pronto podrán jugar juegos de PC VR en sus auriculares Meta Quest 2 VR sin necesidad de una PC para juegos.

Es el analista técnico y Youtuber Brad Lynch, conocido por su canal de YouTube SadlyItsBradley, quien publicó el famoso informe. De hecho, según él, el minero de datos «Samulia» descubrió una función de transmisión en la nube de PC VR en el sistema Quest. Apodada «Avalanche», la función se detectó en abril en la versión 24 de este último, lanzada a fines de 2020. Para aquellos que no están familiarizados con ella, Samulia también es famosa por filtrar el logotipo actual de Meta antes de su lanzamiento oficial. También sacó a la luz todo tipo de información sobre los próximos auriculares VR de la compañía. Por supuesto, estamos hablando del proyecto Cambria.

El firmware Quest v24 introdujo muchas cadenas que mostraban que Meta estaba probando juegos en la nube internamente

Se conoce como «Oculus Avalanche». Encontrado por Samulia

AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED(«oculus_systemux:oculus_avalanche_cloud_gaming_infra_enabled»)

– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 21 de abril de 2022

Actualmente, Meta está probando activamente juegos en la nube para PC VR

Si Meta realmente crea su propio servicio de juegos en la nube para PC VR, entonces es posible que esté aumentando las pruebas internas para hacerlo. De todos modos, Lynch afirmó haber discutido Avalanche con alguien que logró acceder a él.

Podría haber jugado Asgard»s Wrath, una exclusiva para PC de Oculus lanzada en 2020, en sus auriculares Quest 2. Y, sin embargo, no estaba usando una PC para juegos. Lynch publicó una captura de pantalla que muestra la interfaz de usuario de Quest donde puede ver el botón » Habilitar avalancha (alfa)».

Aparentemente, los usuarios normales no pueden acceder a la famosa función. Tenga en cuenta que se encuentra en la sección «Características experimentales» del sistema de auriculares VR independiente. Brad Lynch se apresuró a agregar que la calidad no era excelente cuando se hablaba de la transmisión en la nube de PC VR. Asimismo, afirmó que no pudo verificar la autenticidad de toda esta información.

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