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Meta planea tomar casi el 50% de las ganancias de los creadores en «Horizon Worlds»

Esta semana, Meta anunció que estaba comenzando a probar herramientas de venta para que los creadores puedan vender cosas dentro de Horizon Worlds y ganar dinero real. Ahora, la compañía ha ofrecido más detalles sobre cómo funcionará, incluidas las tarifas que los creadores pagarán por las ganancias obtenidas a través de la plataforma.

Meta dice que el objetivo de sus diversas iniciativas de metaverso es algún día permitir que las personas «ganen la vida» creando bienes virtuales a través de sus plataformas. Pero para que los creadores hagan que eso suceda, deberán lidiar con tarifas considerables de la empresa.

Hablando con Road to VR sobre las nuevas herramientas de venta que están disponibles para creadores selectos en Horizon Worlds, Meta explicó que todo lo que se venda en Horizon Worlds estaría sujeto a la misma tarifa del 30% que la compañía cobra a los desarrolladores que venden aplicaciones a través de su plataforma VR y luego un cargo adicional del 25% sobre el monto restante. La empresa proporcionó el siguiente ejemplo:

«… si un creador vende un artículo por $ 1,00, entonces la tarifa de la tienda Meta Quest sería de $ 0,30 y la tarifa de la plataforma Horizon sería de $ 0,17, dejando $ 0,53 para el creador antes de los impuestos aplicables».

Esa es una tasa efectiva del 47,5% de cualquier cosa vendida en Horizon Worlds a Meta, dejando el 52,5% para el creador.

Esa es una toma bastante fuerte, pero no del todo fuera de línea con los contemporáneos. Roblox, por ejemplo, obtiene entre el 30% y el 70% de los ingresos generados por los creadores, dependiendo de si el creador vendió el artículo directamente a los clientes o si el artículo se vendió en el mercado de Roblox o por otra parte.

Estas son tarifas altas, sin duda, pero los creadores obtienen algo a cambio.Horizon Worlds, por ejemplo, ofrece sus herramientas de construcción colaborativas autónomas, acceso a una audiencia y maneja todos los costos de alojamiento y redes asociados con las cosas que construyen los creadores. Si eso vale el 47,5% de lo que alguien logra vender en la plataforma, dependerá del creador.

La estructura de tarifas de Horizon Worlds contrasta fuertemente con los pensamientos que el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, compartió sobre un metaverso teórico en Connect 2021:

Los últimos años han sido una lección de humildad para mí y para nuestra empresa en muchos sentidos. Una de las principales lecciones que he aprendido es que construir productos no es suficiente. También necesitamos ayudar a construir ecosistemas para que millones de personas puedan tener una participación en el futuro, puedan ser recompensados ​​por su trabajo y se beneficien a medida que sube la marea, no solo como consumidores sino también como creadores y desarrolladores.

Pero este período también ha sido una lección de humildad porque, a pesar de lo grande que somos como empresa, también hemos aprendido lo que es construir para otras plataformas. Y vivir bajo sus reglas ha moldeado profundamente mis puntos de vista sobre la industria tecnológica. Sobre todo, he llegado a creer que la falta de opciones y las altas tarifas están sofocando la innovación, impidiendo que las personas construyan cosas nuevas y frenando toda la economía de Internet.

Hemos intentado adoptar un enfoque diferente. Queremos servir a tantas personas como sea posible, lo que significa trabajar para que nuestros servicios cuesten menos, no más. Nuestras aplicaciones móviles son gratuitas. Nuestro modelo comercial de anuncios es una subasta, lo que garantiza a cada empresa el precio más competitivo posible. Ofrecemos nuestras herramientas de creación y comercio, ya sea al costo o con tarifas modestas para permitir la mayor cantidad posible de creación y comercio.

Meta también aclaró algunas otras cosas sobre cómo funcionarán las herramientas de venta en Horizon Worlds. Hablando con Road to VR, la compañía dijo que, desde el punto de vista del comprador, las compras en Horizon Worlds se manejan como cualquier otra cosa en la plataforma Quest (es decir, usan la cuenta del visor y las credenciales de pago registradas para manejar la transacción). Eso significa que los artículos se anunciarán y negociarán con la moneda local, en lugar de una moneda de aplicación patentada.

En cuanto a la transportabilidad de los artículos comprados en Horizon Worlds, Meta dice que cualquier cosa que se compre actualmente solo se puede usar en el mundo en el que se compró. Entonces, si compras un sombrero en un mundo, solo tienes acceso a él cuando estás dentro de ese mundo específico.

Una foto proporcionada por Meta también nos da algunas pistas sobre la mutabilidad de las cosas que compras en Horizon Worlds, con la letra pequeña de la ventana emergente de transacción que advierte que los artículos están «sujetos a cambios por parte del creador incluso después de la compra». La ventana emergente también menciona un conjunto de «Términos de compra del usuario en el mundo», de los cuales le hemos pedido a la compañía una copia completa.

Meta dice que planea recopilar comentarios sobre las herramientas de venta de Horizon Worlds y la estructura de propiedad de artículos, y evolucionar la oferta con el tiempo. Actualmente, solo los creadores selectos tienen acceso a las herramientas de venta, pero la compañía espera ampliar el acceso con el tiempo.

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