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Magic Leap se compromete a admitir OpenXR y WebXR más adelante este año en ML2

En un cambio continuo de un entorno de desarrollo un tanto propietario en su primer auricular, Magic Leap se comprometió a brindar compatibilidad con OpenXR a su auricular Magic Leap 2 a finales de este año.

Aunque Magic Leap 2 es claramente el sucesor de Magic Leap 1, el objetivo de los auriculares es bastante diferente. Con los primeros auriculares, la compañía intentó cortejar a los desarrolladores que crearían aplicaciones de entretenimiento y centradas en el consumidor, y tenía sus propias ideas sobre cómo su «Lumin OS» debería manejar las aplicaciones y cómo deberían construirse.

Después de una importante agitación financiera y luego de una reactivación, la empresa surgió con un nuevo director ejecutivo y prioridades muy diferentes para Magic Leap 2. No solo los auriculares estarían claramente y de manera inequívoca posicionados para casos de uso empresarial, sino que la empresa también quiere que sea mucho más fácil de construir. aplicaciones para los auriculares.

Con ese fin, la vicepresidenta de marketing de productos y programas de desarrollo de Magic Leap, Lisa Watts, subió al escenario en el AWE 2022 de la semana para «anunciar y reafirmar a todos ustedes y a toda la industria el apoyo [de Magic Leap] a los estándares abiertos y hacer que nuestra plataforma muy fácil de desarrollar.”

En la sesión, que fue copatrocinada por el presidente del grupo de trabajo OpenXR, Brent Insko, Watts reiteró que Magic Leap 2 está construido sobre un «estándar de interfaz de sistema operativo basado en el proyecto de código abierto de Android» y mostró una gama de soluciones abiertas y accesibles. herramientas que los desarrolladores pueden usar actualmente para crear los auriculares.

Hacia finales de año, compartió Watts, la compañía espera que Magic Leap 2 también incluya soporte para OpenXR, Vulkan y WebXR.

OpenXR es un estándar libre de regalías que tiene como objetivo estandarizar el desarrollo de aplicaciones VR y AR, haciendo que el hardware y el software sean más interoperables. El estándar ha estado en desarrollo desde 2017 y cuenta con el respaldo de prácticamente todas las principales empresas de hardware, plataformas y motores en la industria de la realidad virtual, y un número creciente de jugadores de AR.

En teoría, una aplicación AR creada para ser compatible con OpenXR debería funcionar en cualquier auricular compatible con OpenXR, ya sea HoloLens 2 o Magic Leap 2, sin ningún cambio en la aplicación.

OpenXR ha cobrado un impulso considerable en el espacio de VR y está comenzando a ver un impulso de adopción similar en el espacio de AR, especialmente con una de las empresas más visibles del sector, Magic Leap, a bordo.

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