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Magic Leap 2: los auriculares AR admitirán OpenXR y WebXR a finales de este año

Resumen: Según Magic Leap, sus nuevos auriculares de realidad aumentada Magic Leap 2 serán compatibles con OpenXR, WebXR y Vulkan a finales de este año. Por lo tanto, teóricamente, cualquier aplicación AR compatible con OpenXR podrá funcionar con el dispositivo AR, sin necesidad de modificarlo.

Magic Leap 2 es obviamente el sucesor de Magic Leap 1. A pesar de esto, el propósito de los dos auriculares AR aparentemente es diferente. Con su primer dispositivo, la compañía Magic Leap ha tratado de seducir a los desarrolladores para que creen aplicaciones AR de entretenimiento para los consumidores. Para eso, tenía sus propias ideas sobre cómo deberían diseñarse las diversas aplicaciones.

Lo mismo ocurre con la forma en que su sistema operativo «Lumin OS» debería manejarlos. Al contrario de esto, Magic Leap tiene la intención de hacer que el desarrollo de aplicaciones AR para su nuevo dispositivo sea más abierto y fácil. La startup estadounidense luego anunció que los auriculares AR admitirán OpenXR y WebXR a finales de este año.

Magic Leap 2 Abierto XR

Compatibilidad con OpenXR y WebXR: Magic Leap tiene prioridades muy diferentes para sus nuevos auriculares AR

Últimamente, Magic Leap ha enfrentado importantes turbulencias financieras. Afortunadamente, la empresa se recuperó y volvió fuerte con un nuevo director ejecutivo. Por lo tanto, sus prioridades también han cambiado mucho para Magic Leap 2. Por lo tanto, los nuevos auriculares AR estarán destinados exclusivamente a casos de uso empresarial.

Además, la startup quiere facilitar el desarrollo de aplicaciones para el dispositivo AR. Lisa Watts, su vicepresidenta de marketing de productos, lo dejó claro en AWE 2022. Subió al escenario para confirmar el apoyo de Magic Leap a los estándares abiertos.

Al mismo tiempo, reveló su intención de simplificar el desarrollo de aplicaciones AR para sus nuevos auriculares AR. Watts también presentó una variedad de herramientas abiertas y accesibles que los desarrolladores pueden usar para hacer esto, incluidas OpenXR, WebXR y Vulkan. Por ello, ha anunciado que se espera el apoyo de este último hacia finales de año.

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