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Lenovo presenta los auriculares ThinkReality VRX para empresas con algunas especificaciones cada vez más conocidas

Lenovo presentó hoy su próximo auricular VR independiente para empresas, el ThinkReality VRX independiente. Si bien la compañía puede estar lanzando sus últimos auriculares para empresas, parece que el hardware de realidad virtual está comenzando a alcanzar un consenso bastante sólido sobre lo que sigue. El futuro cercano de la realidad virtual es más delgado, más liviano y tiene una pizca de realidad aumentada en buena medida.

Los auriculares de Lenovo cuentan con algunas especificaciones que se están volviendo comunes rápidamente en la próxima generación, a saber, un diseño delgado y liviano gracias a la inclusión de lentes pancake y cámaras de paso a color para interacciones AR. De todos modos, aquí hay una introducción rápida a las lentes de panqueque para una mirada más profunda a todo el alboroto:

Cartilla: Óptica Pancake

Óptica Pancake (AKA Óptica Plegada)

¿Qué son las ópticas pancake? No es exactamente lo que parece, pero una vez que lo entiendas, será difícil encontrar un nombre mejor.

Si bien las lentes simples en los auriculares VR de hoy deben estar a cierta distancia de la pantalla para enfocar la luz en su ojo, el concepto de óptica de panqueque propone «doblar» esa distancia sobre sí misma, de modo que la luz aún recorre la misma distancia. necesario para enfocar, pero su camino se pliega en un área más compacta.

Puedes pensar en ello como una hoja de papel con una longitud arbitraria. Cuando doblas el papel por la mitad, el papel sigue siendo tan largo como cuando empezaste, pero su longitud ocupa menos espacio porque lo doblaste sobre sí mismo.

Pero, ¿cómo diablos haces eso con la luz? La polarización es la clave.

Resulta que los haces de luz tienen una «orientación» que se conoce como polarización. Normalmente, la orientación de los haces de luz es aleatoria, pero puede usar un polarizador para dejar pasar solo la luz de una orientación específica. Puede pensar en un polarizador como la ranura para monedas en una máquina expendedora: solo aceptará monedas en una orientación.

Usando la polarización, es posible hacer rebotar la luz varias veces a lo largo de un camino óptico antes de finalmente dejarla salir y entrar en el ojo del usuario. Este enfoque, conocido como panqueque o óptica plegada, permite que la lente y la pantalla se acerquen mucho más, lo que da como resultado unos auriculares más compactos.

Si bien reducir el tamaño de los visores de realidad virtual siempre ha sido una prioridad (los lentes pancake son significativamente más delgados que los lentes Fresnel tradicionales en dispositivos como Quest 2), es la función de transferencia de color la que combina AR y VR de manera efectiva en un solo dispositivo (también conocido como «realidad mixta»).

Y Lenovo también está en buena compañía; Meta se está preparando para lanzar Project Cambria, que a principios de este mes se reveló como el tan esperado Quest Pro en una filtración, y Pico Interactive de ByteDance presentó recientemente Pico 4, que pretende enfrentarse a Quest 2 en Europa y algunas regiones de Asia..

Al igual que Pico 4 y Quest Pro, ThinkReality VRX cuenta con cuatro cámaras montadas en la parte frontal para seguimiento 6DOF y dos cámaras para transferencia de alta resolución a todo color. La batería montada en la parte posterior también está aquí, ofreciendo aparentemente un mejor equilibrio y un diseño mucho menos pesado en la parte delantera.

La compañía aún no ha revelado las especificaciones exactas (es decir, sin resolución de pantalla, FOV, etc.), sin embargo, dice que ThinkReality VRX tiene un conjunto de chips Qualcomm Snapdragon XR, que sospechamos que ahora es el Snapdragon XR2 estándar de la industria. Actualizaremos este artículo cuando sepamos más.

¿Y para qué sirve todo esto? Lenovo presenta los auriculares como «la solución de realidad virtual para los trabajadores de todo el mundo», y agrega que sus auriculares se centran en mejorar la capacitación de los empleados, la colaboración virtual y tareas como el diseño y la ingeniería en 3D.

“Nuestros clientes buscan puertas de enlace confiables, flexibles y escalables al creciente Enterprise Metaverse. Necesitan soluciones de clase empresarial para las nuevas realidades de trabajar en escenarios híbridos y entornos virtuales”, dijo Vishal Shah, gerente general de XR y Metaverse, Lenovo. “Diseñamos Lenovo ThinkReality VRX para que sea la solución de realidad virtual preferida para capacitar y colaborar en 3D inmersivo”.

Lenovo hará que ThinkReality VRX esté disponible en acceso anticipado para socios seleccionados a fines de 2022, y luego lanzará la disponibilidad general en mercados seleccionados en algún momento a principios de 2023.

La compañía también es conocida por una serie de auriculares VR y AR desde que comenzó en 2016 con el lanzamiento de un auricular Windows Mixed Reality, que se lanzó junto con otros OEM importantes, como HP, Samsung, Dell y Acer. La compañía lanzó el Mirage Solo VR independiente, fabricó el Rift S para Meta (entonces Oculus), un auricular Lenovo Classroom 2 VR construido en asociación con Pico, y su más reciente, los lentes ThinkReality A3 AR para empresas.

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