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Las características de PSVR 2 recientemente reveladas agregan conveniencias esperadas desde hace mucho tiempo

A pesar de que el auricular PSVR original todavía está recibiendo algunos lanzamientos de juegos nuevos, definitivamente es un auricular de última generación… o tal vez incluso un auricular de última generación dependiendo de cómo lo mires. Afortunadamente, el próximo PSVR 2 está listo para combinar los últimos y mejores auriculares con funciones modernas como la vista de transferencia y un límite de espacio de juego en todo el sistema.

Para aquellos que han estado esperando seis años para actualizar su PSVR original, la próxima PlayStation VR 2 será una gran bocanada de aire fresco. Los auriculares no solo representan un gran avance en cuanto a especificaciones, sino que hoy Sony compartió nuevas características que llegarán a los auriculares y que finalmente lo equipararán con los últimos auriculares.

Vista de transferencia

Una de las mayores diferencias entre la mayoría de los visores de realidad virtual de primera generación y los visores modernos es una función de vista de paso que utiliza las cámaras del visor para permitir que el usuario «mire a través» del visor hacia el mundo exterior. Esta característica aparentemente simple agrega mucha comodidad para hacer cosas como encontrar sus controladores o teléfono, chatear rápidamente con alguien en la habitación o verificar la ubicación de una mascota, todo sin quitarse los auriculares.

Si bien muchos otros auriculares ahora ofrecen una vista de paso, la mayoría en realidad no hace nada más que permitirle mirar fuera de sus auriculares. PSVR 2 irá un paso más allá para agregar una de las mejores características de Quest: la configuración del espacio de juego de paso.

Límite de Playspace en todo el sistema

Todos los demás auriculares VR de la misma clase han ofrecido durante mucho tiempo un «límite del espacio de juego» que muestra a los jugadores un borde virtual que describe su área segura para que no choquen con los muebles ni golpeen su televisor. El PSVR original no visualizaba ningún tipo de límite personalizado para el jugador.

Para los juegos sentados, esto no es un gran problema, pero para los juegos más activos lo es, tanto que algunos desarrolladores de PSVR tuvieron que agregar su propio sistema de visualización de límites para su juego específico.

Ahora, con PSVR 2, los jugadores podrán definir un límite de espacio de juego personalizado, y podrán hacerlo convenientemente desde el auricular usando la vista de paso.

Sony dice que PSVR 2 podrá escanear automáticamente el espacio del jugador para crear automáticamente un límite, y los jugadores podrán personalizar aún más el área con sus controladores.

Transmítete mientras juegas

Siempre ha sido posible transmitir y capturar juegos de realidad virtual con el PSVR original, pero con PSVR 2, los jugadores con la cámara PS5 HD podrán incluir una vista de imagen en imagen de ellos mismos en la esquina inferior derecha de la pantalla mientras juegan.. No es una realidad mixta, pero parece que los jugadores serán eliminados de su fondo automáticamente, brindando más contexto para quienes miran.

Más allá de poder verte a ti mismo en la esquina de tu juego de PSVR 2, también esperamos que los auriculares finalmente puedan ofrecer una calidad de transmisión y captura significativamente mejor que el PSVR original, aunque Sony no ha dado detalles sobre eso todavía.

Vuelve el «modo cinemático»

Sony también confirmó que PSVR 2 conservará el «Modo cinemático» de los primeros auriculares que permite a los jugadores reproducir cualquier contenido de PS5 que no sea VR en una pantalla grande dentro de los auriculares. Esto incluye juegos y películas regulares de PS5, incluida la compatibilidad con contenido HDR a 24, 60 o 120 Hz. Esa es una pequeña ventaja agradable porque significa que cualquiera que compre un PSVR 2 también obtendrá una pantalla HDR. Sin embargo, aún no se sabe si PSVR 2 admitirá contenido de video estereoscópico como películas Blu-ray 3D.

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