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La herramienta MetaHuman Avatar de Epic ahora puede importar escaneos de personas reales…

Epic Games, la compañía que fabrica Unreal Engine, lanzó recientemente una actualización sustancial de su herramienta de creación de personajes MetaHuman que, por primera vez, permite a los desarrolladores importar escaneos de personas reales para usar en aplicaciones en tiempo real. Las mejoras vislumbran un futuro en el que cualquiera puede llevar fácilmente una versión digital realista de sí mismo a la realidad virtual y al metaverso en general.

La herramienta MetaHuman de Epic está diseñada para facilitar a los desarrolladores la creación de una amplia variedad de modelos de personajes 3D de alta calidad para usar en aplicaciones en tiempo real. La herramienta funciona como una versión avanzada de un «personalizador de personajes» que encontrarías en un videojuego moderno, excepto que con mucho más control y fidelidad.

En su lanzamiento inicial, los desarrolladores solo podían comenzar a formular sus personajes a partir de una selección de rostros preestablecidos y luego usar herramientas a partir de ahí para modificar el aspecto del personaje a su gusto. Naturalmente, muchos experimentaron tratando de crear su propia imagen o la de celebridades reconocibles. Aunque la creación de personajes de MetaHuman es muy rápida, en comparación con la creación manual de un modelo comparable desde cero, lograr la semejanza de una persona específica sigue siendo un desafío.

Pero ahora, la última versión incluye una nueva característica «Mesh to MetaHuman» que permite a los desarrolladores importar escaneos faciales de personas reales (o esculturas 3D creadas en otro software) y luego hacer que el sistema genere automáticamente un rostro MetaHuman basado en el escaneo, incluido el rostro completo. rigging para animación.

Todavía hay algunas limitaciones, sin embargo. Por un lado, el cabello, las texturas de la piel y otros detalles no se generan automáticamente; en este punto, la función Mesh to MetaHuman se centra principalmente en hacer coincidir la topología general de la cabeza y segmentarla para obtener animaciones realistas. Los desarrolladores aún deberán proporcionar texturas de piel y hacer un trabajo adicional para hacer coincidir el cabello, el vello facial y los ojos con la persona que desean emular.

La herramienta MetaHuman aún se encuentra en acceso anticipado y está destinada a los desarrolladores de Unreal Engine. Y aunque no estamos en la etapa en la que cualquiera pueda simplemente tomar algunas fotos de su cabeza y generar una versión digital realista de sí mismo, está bastante claro que nos dirigimos en esa dirección.

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Sin embargo, si el objetivo es crear un avatar completamente creíble de nosotros mismos para usarlo en VR y el metaverso en general, aún quedan desafíos por resolver.

Simplemente generar un modelo que se parezca a ti no es suficiente. También necesitas que el modelo se mueva como tú.

Cada persona tiene sus propias expresiones faciales y gestos únicos que son fácilmente identificables por las personas que los conocen bien. Incluso si un modelo facial está diseñado para la animación, a menos que esté diseñado de una manera específica para sus expresiones y capaz de extraer ejemplos reales de sus expresiones, un avatar realista nunca se parecerá mucho a usted cuando esté en movimiento.

Para las personas que no te conocen, eso no es demasiado importante porque no tienen una base de referencia de tus expresiones para dibujar. Pero sería importante para sus relaciones más cercanas, donde incluso cambios leves en las expresiones faciales y gestos habituales de una persona podrían implicar una variedad de condiciones como estar distraído, cansado o incluso borracho.

En un esfuerzo por abordar este desafío específico, Meta (que no debe confundirse con la herramienta MetaHumans de Epic) ha estado trabajando en su propio sistema llamado Codec Avatars que tiene como objetivo animar un modelo realista de su rostro con animaciones completamente creíbles que son únicas para usted: en tiempo real.

Quizás en el futuro veamos una fusión de sistemas como MetaHumans y Codec Avatars; uno para permitir la creación fácil de un avatar digital realista y otro para animar ese avatar de una manera única y creíble .

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