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Juegos Blockchain: mitos y realidades de los juegos criptográficos

Resumen: Los criptojuegos son videojuegos que se ejecutan en una red de criptomonedas. Basados ​​en Blockchain, ofrecen a los jugadores la propiedad verificable de los bienes virtuales contenidos en los juegos.

Con el avance de los juegos para PC y dispositivos móviles, ha habido un aumento notable en el interés de la industria del juego por las criptomonedas. Los juegos criptográficos ahora están invadiendo el mercado de los juegos tradicionales. Gracias a ellos, los jugadores pueden ganar mientras juegan, recompensando así su tiempo y esfuerzo.

En un informe publicado por Worldwide Asset Exchange, se afirmó que más del 75% de los jugadores en línea desean intercambiar sus activos virtuales por una moneda que se utilizará en múltiples plataformas. Los juegos criptográficos han ganado popularidad principalmente debido a su capacidad para recopilar y comercializar activos virtuales. También ha demostrado ser una forma segura y fácil para que la industria del juego gane dinero. Este artículo te enseña más sobre los mitos y hechos sobre los juegos Blockchain.

Mito: los juegos con una economía abierta son malos

Juegos de cadena de bloques

En esencia, un juego Blockchain tiene una «economía abierta». Las cadenas de bloques son registros replicados que respaldan economías abiertas en torno a los juegos. Lo hacen proporcionando mecanismos transparentes, comprobables y basados ​​en el consenso. Por lo tanto, permiten que los juegos intercambien bienes virtuales a través de mercados e intercambios descentralizados.

Juegos como «Magic: The Gathering (MtG)» y «Pokémon» se diseñaron específicamente en torno a una economía abierta del mundo real en la que los jugadores terminarían intercambiando cartas individuales. Pero algunas personas han comentado que no les gusta la economía abierta de este tipo de juegos. Es perfectamente razonable debatir los méritos de cualquier diseño de juego.

Hay muchos CCG (juegos de cartas coleccionables) además de MtG que ya nadie juega. Y eso generalmente se debe a que no pudieron sostener sus ecosistemas a largo plazo. Pero el potencial de tener diseños que a algunas personas no les gustan no es lo que hace que una economía abierta sea una economía “malvada”.

Realidad: los juegos financiados mediante crowdfunding se pueden respaldar con éxito

Es cierto que ahora mismo hay muchos charlatanes por ahí para estafar a los que hacen un trabajo honesto y duro. Nos recuerda a algunos de los primeros juegos de crowdfunding, que desaparecían una vez obtenido el dinero. La diferencia con los proyectos criptográficos es que tienden a permitir un mayor anonimato, así como el atractivo de la liquidez. Y eso agravó el problema.

En última instancia, el crowdfunding para juegos se volvió mucho menos popular ya que muchos juegos fueron respaldados sin éxito. Los proyectos de desarrollo de juegos están fallando a un ritmo alarmante porque entregar un juego es muy difícil de hacer.

Juegos de cadena de bloques

Vender NFT o tokens para respaldar un juego es esencialmente una forma de financiación colectiva en Blockchain. Debido a esto, se suma el riesgo de enfrentarse a un delincuente sin intención de construir nada.

Pero si hay algo que hemos aprendido en criptografía, es que tienes que ser diligente. Los buenos equipos de desarrollo de juegos no tienen miedo de arriesgar su reputación. Es muy posible tener equipos seudónimos que vale la pena apoyar. Generalmente, han adquirido una reputación como creadores durante un período de tiempo más largo.

Mito: Juegos Blockchain, un impacto ecológico real

La gente no entiende realmente las diferencias entre los juegos y los mercados de arte digital. De hecho, hay dos tipos principales de algoritmos de cadena de bloques: prueba de trabajo (PoW) y prueba de participación (PoS). PoW debe resolver acertijos criptográficos masivos para llegar a un consenso, y esto es lo que usan Bitcoin y la red principal Ethereum. Se necesita mucha energía para llevar a cabo estas operaciones.

Los juegos de cadena de bloques no se basan en Bitcoin ni en la red principal de Ethereum. Los juegos se basan en cadenas de bloques de prueba de participación como Solana. La prueba de participación no requiere mucha más potencia que cualquier otro servicio basado en la nube. Los juegos dependen de estas cadenas de bloques por razones pragmáticas, incluido un menor consumo de energía, así como el alto rendimiento y la finalización más rápida de las microtransacciones.

Realidad: Los primeros proyectos a menudo se ven mal

El desarrollo de juegos es una profesión. Depende del aprendizaje constante y la iteración . Casi nada pinta bien en la primera fase de un nuevo mercado, un nuevo modelo de negocio o un nuevo género. Incluso los juegos que son muy populares hoy en día se veían muy mal en algunos de sus primeros prototipos.

Juegos de cadena de bloques

En este momento todavía vemos muchos juegos malos para PC y dispositivos móviles. Pero todos necesitan aprender. Así es como veremos la mejora con el tiempo. Además, en este momento, hay juegos Blockchain en desarrollo con un valor de producción AAA (habiendo alcanzado el top 10 en ventas del mercado).

Mito: Realmente no posees nada con un NFT

“Realmente no posees nada con un NFT. Solo tiene un token en un libro mayor y apunta a un JPG en un servidor aleatorio en algún lugar”. Primero, el «JPG en un servidor aleatorio» se aplica a cosas como coleccionables de arte digital. No es particularmente relevante para lo que sucede con un juego, pero también es un poco injusto para lo que significa en los mercados del arte.

Para un juego, una cadena de bloques mantiene el estado y el historial contable de la economía del juego. Los juegos individuales decidirán cómo interpretar los datos en Blockchain. Esto incluye la decisión de bloquear el uso de elementos que no les gustan. Esto significa que muchas compañías de juegos probablemente se verán atraídas por cosas como bloquear el uso de elementos que han pasado por las billeteras de los malos actores.

¿El “eres dueño”? Si «poseer» significa que tiene el poder de decidir si intercambiar un activo por otro activo u otra moneda con un tercero, entonces sí, es «dueño».

Realidad: Los juegos de economía abierta son diferentes de los juegos de economía cerrada

La gente a menudo señala cómo los juegos han intentado antes economías semiabiertas y han fallado. Por lo general, no parecen recordar que existen juegos de economía abierta como «Magic: the Gathering».

juegos criptográficos

Aquí está la cosa: los juegos con economías abiertas deben tener diferentes diseños de juego. La mayoría de ellos no tendrán éxito combinando una economía abierta (blockchain) con un MMORPG de economía cerrada. Si bien hay algunas excepciones, la mayoría de los MMORPG que han intentado cambiar de suscripción a free-to-play han fallado por razones similares: el diseño del juego depende demasiado del modelo comercial.

Mito: Una economía descentralizada significa un Lejano Oeste donde todo vale

No. Cada juego siempre puede elegir cómo quiere interpretar los activos digitales en la cadena de bloques. La autenticidad se puede verificar inspeccionando la procedencia de los artículos y asegurándose de que provengan de ciertas billeteras. Los artículos vendidos fraudulentamente pueden congelarse. Los objetos pueden instanciarse con sus propias propiedades de juego y modificarse para adaptarse a la evolución del sistema de juego.

En ecosistemas más abiertos que tienen interoperabilidad entre mundos, no existe ningún requisito para que un mundo muestre o use un elemento de una manera que entre en conflicto con la intención del nuevo mundo.

Realidad: muchos jugadores disfrutan de NFT

Definitivamente hay algunas reacciones violentas contra las NFT. Este es el clásico dilema del innovador: agregar un nuevo modelo de negocio a un negocio existente presenta un alto riesgo de alejar a los clientes existentes. Esto es con lo que Ubisoft se topó recientemente y con lo que se topó Star Wars Battlefront cuando intentaron agregar cosas gratis además de un juego premium.

NFT

Esto es en parte una cuestión de marca. Desafortunadamente, los NFT han ganado una reputación negativa debido a malentendidos relacionados con su impacto ecológico en los juegos y debido a la realidad de los malos actores (criminales) que se aprovechan de los ingenuos. Si bien hay un grupo de jugadores que no quieren que se agreguen NFT a sus juegos, también parece haber muchos jugadores que son receptivos a la idea.

Mito: Todas las NFT serán interoperables

La idea central aquí es que tendremos la capacidad de comprar un NFT que representa un elemento en un juego que tiene algún tipo de utilidad en otro juego. A veces, las personas afirman que esto significa que todos los NFT ofrecerán interoperabilidad.

Algunos lo harán, otros no. Y en los casos en que lo hagan, probablemente se limitarán a ciertos mundos y sistemas de avatar. Algunos de ellos serán mundo único. Otros serán constelaciones de mundos cooperativos. Y a veces serán grandes redes unidas por sistemas de avatares comunes.

La interoperabilidad plantea muchos desafíos. Cuando hablamos de interoperabilidad, en realidad hay varias cuestiones: comportamiento, significado, presentación, persistencia y conectividad. Blockchain realmente solo resuelve el problema de la «persistencia». Las otras capas requieren que la gente coopere.

Mito: pierdes tu NFT si el servidor al que apunta se desconecta

NFT

Es posible que una NFT apunte a una URL en un servidor. Y si este servidor desaparece, el contenido de la NFT desaparece. La propiedad de lo que representa este NFT permanece intacta.

Pero existen alternativas a las dependencias del servidor centralizado. Por ejemplo, los sistemas de almacenamiento basados ​​en blockchain como Arweave brindan almacenamiento permanente que no depende de la disponibilidad de un servidor.

El problema más profundo con los juegos es que el servidor es más complejo. Es un servidor de juegos, después de todo, no solo un almacén de archivos. Y eso trae mucha más complejidad.

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