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Informe: Meta prueba activa de PC VR Cloud Gaming para Quest

Es posible que Meta esté aumentando las pruebas internas para su propio servicio de juegos en la nube que podría permitir que sus últimos auriculares VR independientes, Quest 2, jueguen juegos de PC VR sin necesidad de su propia computadora preparada para VR.

La mención de la función de transmisión de realidad virtual de la PC en la nube «Avalanche» supuestamente se descubrió en la versión 24 del firmware Quest, que se lanzó a fines de 2020. siguiente cadena, según lo informado por el analista de tecnología y YouTuber Brad Lynch:

AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED («oculus_systemux:oculus_avalanche_cloud_gaming_infra_enabled»)

Samulia también es conocida por haber extraído el logotipo de Meta antes de que se presentara oficialmente en febrero, y una gran cantidad de información extraída de los sucesivos lanzamientos de firmware que aluden al próximo auricular VR de la compañía, Project Cambria.

Lynch, conocida por el canal de YouTube SadlyItsBradley, ahora alega haber discutido la transmisión de realidad virtual en PC en la nube con alguien que logró obtener acceso y pudo jugar de forma remota un juego de Asgard»s Wrath (2020), una exclusiva de Oculus PC, en Quest 2.

La captura de pantalla anterior muestra la interfaz de usuario de Quest en los auriculares con una función aparentemente inaccesible para los usuarios normales, con un botón de inicio dentro de la sección «Funciones experimentales» que dice: «Habilitar avalancha (alfa) – Iniciar una sesión de avalancha».

Además, Lynch dice que, según el usuario, la calidad «no era muy buena», aunque esto podría atribuirse al hecho de que tienen su sede en el Reino Unido y tuvieron que conectarse a una PC en los Estados Unidos.

No podemos verificar la autenticidad de esa información, pero es posible que Meta esté creando su propio rincón exclusivo para los juegos en la nube de Quest. En el pasado, Meta tomó medidas para prohibir las aplicaciones de juegos en la nube tanto de su Quest Store oficial como de App Lab, la tienda de aplicaciones de Meta que presenta pautas de envío de contenido menos estrictas. Solo puede descargar servicios de juegos en la nube de terceros, como PlutoSphere, a través de herramientas de carga lateral como SideQuest.

Esto podría sugerir que Meta actualmente está buscando crear su propio servicio de juegos en la nube para PC VR, al igual que lo hizo en el pasado con su propio juego en la nube de pantalla plana en los últimos dos años. En particular, el proyecto de juegos en la nube de pantalla plana está encabezado actualmente por el ex ejecutivo de Oculus Jason Rubin, quien es muy consciente de las limitaciones inherentes de los auriculares independientes cuando se trata de incluir contenido de alta calidad. A partir de julio de 2021, Rubin ahora también dirige todo el contenido de juegos en Meta, incluida la producción de AR/VR y la plataforma de juego instantáneo y en la nube dentro de la aplicación de Facebook.

En una publicación trimestral de ganancias a fines de 2020, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, abordó la intersección de las iniciativas de juegos en la nube y realidad virtual de Facebook:

“A largo plazo, creo que la pieza de realidad virtual obviamente también entrará en [nuestra estrategia de juego]. Algunas de las cosas de juegos en la nube que estamos haciendo, por supuesto, también serán útiles para la realidad virtual, y estamos construyendo una gran comunidad en torno a eso en Oculus. Pero [nuestro servicio de juegos en la nube]… creo que será una oportunidad de crecimiento muy emocionante y la capacidad de ofrecer mucha innovación en los próximos años”, dijo Zuckerberg.

Esperamos obtener más información sobre los planes de juegos en la nube de VR de Meta, así como sobre su primer visor de realidad mixta, Project Cambria, en la conferencia anual Connect de la compañía a finales de este año.

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