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HTC trae OpenXR Public Beta a Vive Focus 3

HTC anunció esta semana que está poniendo a disposición una versión beta pública de OpenXR para Vive Focus 3. OpenXR está diseñado para facilitar a los desarrolladores la creación de una sola aplicación que sea compatible con múltiples auriculares compatibles con OpenXR.

OpenXR es un estándar libre de regalías que tiene como objetivo estandarizar el desarrollo de aplicaciones XR, haciendo que el hardware y el software sean más interoperables. En el mejor de los casos, una aplicación creada para cumplir con OpenXR puede ejecutarse en cualquier auricular compatible con OpenXR sin cambios en su código subyacente.

OpenXR ha visto una adopción lenta pero constante desde que llegó a la versión «1.0» en 2019, y cobró fuerza significativa en 2021 con soporte oficial en SteamVR, Meta «totalmente» en OpenXR, soporte OpenXR «listo para producción» en Unreal Engine, y más.

Y ahora, el último auricular independiente de HTC enfocado en la empresa, Vive Focus 3, se ha acercado significativamente a la línea de meta. La compañía anunció esta semana que está lista para que los desarrolladores prueben la compatibilidad con OpenXR de los auriculares a través de una versión beta pública.

“Estamos comprometidos a permitir que la comunidad de desarrolladores construya el contenido y las aplicaciones que potencian las experiencias en todo el espectro de la realidad”, dijo Dario Laverde, Director de Relaciones con los Desarrolladores de HTC Vive. “Con OpenXR, más desarrolladores podrán traer su contenido a Vive Focus 3, y los usuarios se beneficiarán de una biblioteca de aplicaciones ampliada y más flexibilidad en términos de cómo consumen contenido. Creemos firmemente que es una victoria para la industria XR en su conjunto”.

Eso no significa que podrá comprar aplicaciones Quest y ejecutarlas en Vive Focus 3… pero sí significa que a los desarrolladores les resultará mucho más fácil migrar sus aplicaciones para que se ejecuten en Vive Focus 3, si así lo desean. ofrecen sus aplicaciones en los auriculares.

Los desarrolladores interesados ​​en usar OpenXR en Vive Focus 3 pueden encontrar instrucciones para unirse a la versión beta pública y usar el estándar en Unity en el foro de desarrolladores de HTC.

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