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Gran perspectiva para el mercado global de metaversos para 2024

Resumen: el mercado del metaverso podría alcanzar los 783300 millones de dólares en 2024 desde los 478700 millones de dólares de 2020.

Según una investigación del proveedor de datos financieros en tiempo real Bloomberg y estadísticas de Newzoo, IDC, PWC, Statista y Two Circles, la oportunidad de ingresos del metaverso global podría alcanzar los 800.000 millones de dólares en 2024, en comparación con aproximadamente 500.000 millones de dólares en 2020.

Para 2024, el mercado principal de desarrolladores de juegos y hardware de juegos en línea podría alcanzar los 400.000 millones de dólares. Así lo informa Bloomberg. Además, según el análisis y los datos de Newzoo, IDC, PWC, Statista y Two Circles, el mercado del metaverso podría alcanzar los 783.300 millones de dólares en 2024 desde los 478.700 millones de dólares de 2020. Esto sugiere una tasa de crecimiento anual compuesta del 13,1%. De

La escala del mercado del metaverso en su conjunto podría ser 2,7 veces mayor que la del mercado de software de juegos, servicios e ingresos por publicidad solamente.

El mercado del metaverso se basa en la industria de servicios y software de juegos.

metaverso

Al aprovechar la expansión de los mundos virtuales 3D, los desarrolladores de juegos en línea como Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two, Tencent, NetEase y Nexon pueden aumentar la participación de los jugadores y los ingresos.

Según Bloomberg, la industria de software y servicios de juegos existente y las crecientes ventas de equipos de juegos constituyen la mayor parte de la principal oportunidad de ingresos del metaverso para los desarrolladores de videojuegos.

Aproximadamente el 70% del tamaño total del mercado de esta oportunidad de mercado principal, que podría alcanzar los 412900 millones de dólares en 2024 desde los 274900 millones de dólares de 2020, proviene de los ingresos por software y servicios y los ingresos por tecnología de publicidad en juegos.

Este es el mercado actual para los desarrolladores de juegos en línea. Pero aquellos que logran aumentar el número de usuarios y la participación al convertir los juegos actuales en mundos virtuales pueden obtener una mayor parte de los ingresos de la industria.

La parte restante de la principal oportunidad de mercado es el hardware para juegos, como PC y accesorios para juegos, y hardware AR/VR, como Oculus de Facebook.

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