NoticiasMetaverso

Este libro sobre el metaverso no anuncia sólo buenas noticias

Resumen: Matthew Ball, exjefe global de estrategia de Amazon Studios, ha publicado un nuevo libro titulado “The Metaverse”. Proporciona una guía entretenida y que invita a la reflexión sobre el mundo virtual alternativo que se avecina. Matthew Ball es optimista sobre el impacto potencial del metaverso. Pero también describe los obstáculos monumentales que se interponen en su camino.

El término » metaverso » en sí mismo fue acuñado hace 30 años en la novela de ciencia ficción » Snow Crash » de Neal Stephenson. Aunque existe desde hace mucho tiempo, todavía hay poco consenso sobre qué es exactamente. Matthew Ball sugiere que esto puede deberse en parte a que las empresas existentes presentan definiciones muy conflictivas, que corresponden a «sus propias visiones del mundo y/o las capacidades de sus empresas».

La definición de metaverso de Ball destaca de manera útil todos los atributos clave necesarios para establecer un ecosistema 3D virtual ubicuo y completamente funcional que puede acomodar una cantidad ilimitada de participantes simultáneos. Además, Ball analiza de cerca las limitaciones técnicas y prácticas que implica lograr cada una de estas características esenciales.

Matthew Ball es optimista sobre el impacto que en última instancia cambiará el juego del metaverso. Sin embargo, no minimiza los monumentales obstáculos tecnológicos para hacer realidad esta visión. «Su llegada sigue siendo lejana» y «sus efectos son poco claros», según él.

Algunas de las limitaciones se pueden superar eventualmente a través de la creatividad y la perseverancia. Estos incluyen restricciones en el ancho de banda y el poder de cómputo. Es probable que otros, como la velocidad de la luz, se resistan obstinadamente a la innovación humana.

El problema de la interoperabilidad del metaverso, un gran desafío según Matthew Ball

el metaverso

Matthew Ball está lidiando con lo que podría ser el mayor desafío para crear un metaverso global. Se trata de lograr que la cacofonía resultante de mundos virtuales independientes se comunique entre sí. Resolver el problema de la interoperabilidad implicará establecer un conjunto de estándares técnicos acordados y, potencialmente, una dosis significativa de intervención gubernamental.

Este ex Amazon Studios es menos convincente en la afirmación de que el metaverso «lo revolucionará todo». De hecho, la gran mayoría del valor económico generado hoy en día por estas tecnologías se relaciona con las aplicaciones de juegos. Es cierto que el juego ya no es principalmente el dominio de los adolescentes antisociales. Pero la relativa escasez de casos de uso convincentes más allá de eso hace que uno se pregunte qué tan innovador será realmente.

También te podrían interesar

Dejar un Comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Más en Noticias