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En torno a las 7 reglas principales que rigen el metaverso

Resumen: El metaverso representa la hipotética versión futura de Internet. Se basa en mundos virtuales inmersivos, realidad virtual y realidad aumentada. Permitirá a las personas trabajar, jugar, chatear, aprender y más a través de una experiencia virtual unificada. Descubra las reglas que rigen el metaverso.

Grandes empresas tecnológicas como Microsoft, Apple y Google, empresas de juegos como Epic Games e incluso grandes marcas como Nike y minoristas como Walmart compiten por controlar el desarrollo del metaverso o acceder a valiosos mercados virtuales. Facebook incluso se renombró Meta específicamente para demostrar su participación en el desarrollo del futuro metaverso.

Pero por el momento, aún no sabemos la forma exacta que tomará el metaverso. Lo que importa es que algún día una red global de contenido espacialmente organizado estará disponible para todos sin restricciones, para su uso en todos los esfuerzos humanos. Mientras tanto, para evitar confusiones, parece que se necesitan algunas aclaraciones sobre las reglas principales que rigen el metaverso. Estos son axiomáticos y destilados de décadas de experiencia y conocimientos de muchos profesionales. En principio, la mayoría las acepta, aunque no pueden ser adoptadas por todos.

Solo hay un metaverso: la primera regla.

Solo hay un metaverso. Y esa es la suma total de todos los mundos virtuales disponibles públicamente, contenido 3D en tiempo real y medios asociados conectados en una red global abierta accesible para todos.

En realidad, el término «metaverso» no es apropiado para designar un lugar en el metaverso. Cuando se hace referencia a un lugar en el metaverso, los términos correctos son «mundo», «mundo virtual», «espacio», «entorno», «área» o una designación similar aún por determinar y ampliamente aceptada. Del mismo modo, la palabra «metaverso» no es apropiada cuando se refiere a múltiples lugares en el metaverso.

Regla 1. Solo hay un metaverso

Si uno se refiere a un lugar como «un metaverso», no está describiendo el metaverso. Describen una comunidad de juegos, parques temáticos o jardines amurallados que tiene muchas características en común con el metaverso. Pero ninguno de estos es «un metaverso», porque solo hay un metaverso.

El término «un metaverso» es apropiado cuando se usa en abstracto, por ejemplo, cuando se dice «un metaverso controlado por [entidad X] no es un metaverso en el que quiero vivir». Asimismo, la palabra «metaverso» está bien cuando se usa en abstracto.

El metaverso es para todos.

Metaverse es para todos, tal como lo definen nuestras reglas sociales más amplias de inclusión. Esta no es una declaración política o socioeconómica. Es una cuestión etnográfica que tiene implicaciones políticas y socioeconómicas.

Los sistemas Metaverse deben acomodar una amplia gama de casos de uso imaginables y los usuarios para los que están diseñados. En general, esto significa cualquier experiencia 2D o 3D entregada a través de la infraestructura de red del metaverso. Ejemplos de este principio son: un “producto virtual”, es decir, un modelo 3D interactivo en tiempo real que representa un bien físico; una obra de arte animada; un juego, con avatares, personajes no jugadores, entornos, objetos, mecanismos de interacción.

Regla 2. El metaverso es para todos

Vale la pena señalar un hecho debido a una confusión común . El Metaverso no es solo un videojuego, ni siquiera una red de videojuegos. Por supuesto, gran parte del valor de producción, la mecánica de interacción y la economía en el metaverso será «como un juego» o se percibirá como tal a fuerza de experimentarse en 3D. Pero la mayoría de las experiencias en el metaverso no serán juegos. Y quienes los experimentan tampoco serán “jugadores” en el sentido familiar. Habrá juegos en el metaverso, pero también habrá muchos otros tipos de experiencias.

El metaverso permite la gama más amplia de casos de uso. Así, debe tener en cuenta las motivaciones de sus creadores y consumidores en los negocios, la sociedad y la academia. Esto tiene implicaciones económicas inherentes. Para muchos usos, no puede ser demasiado costoso crear y distribuir contenido. Debe proporcionar un acceso fácil y sin obstrucciones a todos los visitantes.

Nadie controla el metaverso: una regla crucial

Nadie controla el metaverso. Es el bien común universal de la comunicación y el comercio digital, mediado según sea necesario. Se gobierna según las necesidades del interés común, para el mayor bien del mayor número.

Los intentos de controlar el metaverso por parte de personas jurídicas están condenados al fracaso. Cualquier metaverso controlado por una sola entidad tendrá una escala inherentemente limitada, debido a la libre competencia del mercado. En general, los consumidores quieren la gama más amplia de opciones y el mejor valor (como sea que se defina).

Nadie controla el metaverso.

Además, cualquier metaverso controlado por una sola entidad estará limitado por su incapacidad para ofrecer una solución completa. Aunque solo sea por razones prácticas, ninguna empresa puede ofrecer todos los productos y satisfacer todas las necesidades de todos los tipos de partes interesadas.

Una pequeña cantidad de destinos pueden convertirse en las grandes propiedades del metaverso (estudios de cine y conglomerados de entretenimiento análogos en este nuevo mundo), pero como se ha demostrado en las últimas décadas, estas empresas son extremadamente vulnerables a la disrupción de los nuevos formatos de medios y la infraestructura de distribución.

Cualquier metaverso autoproclamado controlado por una sola entidad será rechazado por una clase creciente de creadores y consumidores que han sufrido los efectos destructivos de una Internet inicialmente destinada a todos pero finalmente controlada por x-opoles.

El metaverso está abierto.

El metaverso está abierto. Se basa en tecnologías y herramientas interoperables, conectadas a través de estándares de comunicación libres y abiertos rigurosamente definidos y ampliamente aceptados. Cualquier medio de comunicación de importación está necesariamente basado en estándares, desde el teléfono, la radio y la televisión hasta la web.

Usted está leyendo estas reglas ahora porque tiene una computadora conectada a Internet o un dispositivo móvil que ejecuta un software que habla el idioma de la Web. Nada de esto sería posible sin varios estándares que definan formatos de medios, protocolos de transferencia para su transferencia y reglas acordadas para presentación e interacción.

Regla 4. El metaverso está abierto

La tecnología abierta e interoperable proporciona la forma más segura de crecimiento del metaverso. Los sistemas cerrados y las tecnologías propietarias tienen limitaciones inherentes a la escala, aunque brindan beneficios a corto plazo. Ningún producto o conjunto de productos resuelve todos los problemas. Los productos interoperables permiten combinaciones más flexibles que pueden satisfacer más necesidades.

Un ecosistema abierto de software y hardware ofrece más opciones para creadores y consumidores. Y una mayor elección significa contenido cada vez más variado, más éxito para los creadores y más oportunidades para los proveedores de herramientas y plataformas, lo que permite un círculo virtuoso.

Metaverso es independiente del hardware

Otra regla que vale la pena mencionar es que el metaverso no depende del hardware. De hecho, puedes acceder a él desde cualquier dispositivo. Y no dependerá del factor de forma ni del tipo de pantalla. En realidad, una característica definitoria del metaverso es el contenido 3D seleccionado espacialmente, principalmente en tiempo real. Para que este contenido sea accesible para todos, debe poder presentarse en la más amplia gama de dispositivos. Esto incluye , en la medida de lo razonable, los dispositivos que ya están en posesión de los usuarios.

Si bien el contenido del metaverso puede ser tridimensional, la tecnología de visualización no tiene por qué serlo. Los ejemplos incluyen experiencias tan prosaicas como “productos virtuales” 3D fotorrealistas que se pueden rotar, acercar, explorar y configurar antes de la compra. Estos se pueden representar maravillosamente a velocidades de cuadro en tiempo real en una pantalla 2D conectada a una computadora moderna o dispositivo móvil.

Metaverso es independiente del hardware

Esta es la realidad del mundo informático actual. Cada configuración ayuda a ofrecer creaciones asombrosas a los consumidores. No se requerirá un nuevo tipo de dispositivo de visualización. Abarca desde teléfonos hasta las últimas computadoras personales con todas las funciones. Sin mencionar las paredes de exhibición y las proyecciones a escala de sala.

Las experiencias son independientes de los tipos de dispositivos específicos y las técnicas de interfaz de usuario. Deben diseñarse de manera flexible para acomodar a las personas con discapacidad.

El metaverso es una red.

El metaverso es una red informática. Conecta experiencias virtuales disponibles públicamente a nivel mundial, contenido 3D en tiempo real y medios asociados. Desde un punto de vista técnico, es una red de computadoras que entregan y presentan información digital.

Sin embargo, el metaverso no es un programa de computadora. Más bien, constituye varios programas y procesos informáticos que intercambian información a través de protocolos de red. Tampoco es un navegador u otra aplicación o ejecutable.

Regla 6. El metaverso es una red.

El metaverso no es una experiencia, juego o destino en línea específico. Son lugares (o «mundos», «espacios» o un término similar) dentro del metaverso. Finalmente, el metaverso no es una vía de acceso o un punto de acceso específico. Habrá portales, motores de búsqueda, directorios y otros servicios similares que ayuden a los usuarios a ubicar lugares y navegar por el metaverso .

El metaverso es internet.

La última regla es que el metaverso es el Internet mejorado y actualizado. Ofrece constantemente contenido 3D, información y experiencias organizadas espacialmente y comunicación síncrona en tiempo real.

Internet es la infraestructura de comunicaciones global que nos conecta a todos. Es la base de un porcentaje creciente de nuestra vida diaria, incluida la interacción social y el comercio. Es, en todos los sentidos, los bienes comunes digitales. Esto no cambiará con la llegada del metaverso. Internet solo se adaptará y ofrecerá nuevos servicios de información para abarcar lo que imaginamos como el metaverso.

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