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El nuevo juego de «Pokémon Go» Studio, «Peridot», se inclina más hacia el juego AR

El estudio de «Pokémon Go», Niantic, anunció hoy Peridot, su último juego que, según la compañía, se inclina más hacia la realidad aumentada que los proyectos anteriores.

Cuando el desarrollador Niantic lanzó Pokémon Go en 2016, muchos lo anunciaron como «el primer gran juego de realidad aumentada». Pero como argumenté en ese momento, en realidad no era «realidad aumentada» en absoluto… sino simplemente un juego «basado en la ubicación» (no sea que queramos llamar a Google Maps una aplicación «AR» también). Desde entonces, Niantic ha agregado algunas capacidades AR reales más al juego a lo largo de los años, pero el juego basado en la ubicación sigue siendo en gran medida su base.

Pero, el objetivo a largo plazo del estudio es claramente moverse hacia el espacio AR real. A lo largo de los años, la visión de Niantic de una plataforma de realidad aumentada a escala mundial ha convertido a la empresa en una potencia dentro de la industria, y los inversores han valorado recientemente a la empresa en 9.000 millones de dólares.

Y ahora, el último juego de la compañía, Peridot, está comenzando a inclinarse más hacia las capacidades AR adecuadas.

Anunciado hoy, Peridot suena como Tamagotchi cruzado con Pokémon… El juego central de Peridot gira en torno a criar criaturas llamadas peridotos (o «puntos» para abreviar) y luego criarlos para crear nuevas combinaciones únicas con el tiempo (luchar contra ellos no parece estar en el expediente sin embargo). La compañía dice que hay muchas combinaciones únicas de puntos por descubrir, según la forma en que se crían y las características de los padres de un punto bebé.

Y con Peridot, AR es más central para el juego, dice Niantic. Si bien aún no tenemos una imagen completamente clara de la tecnología AR subyacente al juego, la compañía dice que » Peridot se juega en AR basado en cámara», y el juego realmente identificará algunos aspectos del entorno que se convertirán en parte de la jugabilidad

«Los puntos son inteligentes y pueden reconocer diferentes superficies del mundo real, como tierra, arena, agua, hierba y follaje», compartió Niantic, como un ejemplo de las capacidades AR del juego. “Cuando tu Dot se alimenta en una de estas superficies, obtendrá diferentes tipos de alimentos en consecuencia, como algas marinas del agua o remolachas espinosas de la arena”.

El avance del anuncio del juego (arriba) también sugiere que Peridot detectará la geometría en la escena y puede utilizar la oclusión y la estimación de la luz para integrar de manera más realista a las criaturas del juego en la vista del mundo real. Concedido… El tráiler de Pokémon Go de Niantic implicaba infamemente el mismo tipo de funcionalidad, pero resultó estar exagerando enormemente los componentes AR del juego.

Las capturas de pantalla del juego también sugieren que Peridot puede reconocer algunos objetos comunes dentro de la escena, como los perros reales de un jugador.

Tendremos que esperar a que se lance el juego completo antes de que podamos ver qué tan bien funcionan realmente estas características y qué tan centrales son para el juego. Sin embargo, no debería pasar mucho tiempo, Niantic dice que Peridot se lanzará en versión beta este mes en «mercados selectos» en iOS y Android, y el acceso se expandirá con el tiempo.

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