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El creador de Oculus Rift construyó un auricular VR que puede matarte de verdad

Palmer Luckey, el creador de las gafas Oculus Rift originales, dice que ha modificado unas gafas de realidad virtual para que puedan matar al usuario de verdad. El provocativo proyecto de arte está inspirado en el anime Sword Art Online en el que los jugadores que están atrapados en la realidad virtual mueren de verdad si mueren en el mundo virtual.

En el anime Sword Art Online, el 6 de noviembre de 2022 es el día en que el VRMMORPG se hace público y el mismo día en que los jugadores conocen las terribles circunstancias de su situación. Según cuenta la historia, sin que los que se unieron al juego lo supieran, los auriculares NerveGear VR que llevan puestos los matarán en la vida real si mueren en el mundo virtual. También morirán si alguien intenta quitarse los auriculares de su cuerpo real.

Aunque hay una larga historia de anime basado en la realidad virtual, Sword Art Online ganó popularidad justo en el momento en que Oculus Rift comenzaba a ganar terreno a través de su Kickstarter de 2012 que batió récords.

Luckey, el creador de Oculus Rift, recuerda a las muchas personas que le preguntaron si conocía el anime Sword Art Online en el momento en que estaba poniendo en marcha la empresa recién fundada, Oculus. Luckey no solo conocía la serie, sino que se ha convertido en una especie de mega fanático… del tipo que recibiría figuras de él y su esposa vestidos como los personajes principales del programa como regalo de bodas.

A través de la experiencia única de Luckey como pionero de la realidad virtual, megafanático de Sword Art Online y posterior fundación de una empresa de tecnología de defensa, difícilmente podría haber alguien más apto para hacer lo que vino después…

El 6 de noviembre de 2022, esa fecha importante en Sword Art Online, Luckey afirma que fabricó unos auriculares capaces de matar a su usuario a través de tres cargas explosivas que podrían activarse si el jugador muere en la realidad virtual.

[…] Usé tres de los módulos de carga explosiva que suelo usar para un proyecto diferente, vinculándolos a un fotosensor de banda estrecha que puede detectar cuando la pantalla parpadea en rojo a una frecuencia específica, logrando la integración del fin del juego por parte del desarrollador muy fácil. Cuando se muestra una pantalla apropiada de finalización del juego, las cargas se disparan y destruyen instantáneamente el cerebro del usuario.

Luckey cree que el máximo realismo en realidad virtual solo puede provenir de tener apuestas tan extremas.

La idea de vincular tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado: instantáneamente elevas las apuestas al máximo nivel y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores dentro de él. Los gráficos mejorados pueden hacer que un juego parezca más real, pero solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego se sienta real para ti y para todas las demás personas en el juego.

Por ahora, Luckey llama al proyecto «una obra de arte de oficina», pero parece interesado en continuar con la idea aún más… incluso si no está listo para usarlo él mismo.

Este no es un sistema perfecto, por supuesto. Tengo planes para un mecanismo antimanipulación que, como el NerveGear, hará que sea imposible quitar o destruir el auricular. Aun así, existe una gran variedad de fallas que podrían ocurrir y matar al usuario en el momento equivocado. Esta es la razón por la que no he trabajado en las bolas para usarlo yo mismo, y también por la que estoy convencido de que, como en SAO, la activación final realmente debería estar vinculada a un agente de alta inteligencia que pueda determinar fácilmente si las condiciones para la terminación son realmente correcto.

De hecho, es una obra de «arte», aunque Luckey le dice a Road to VR que los explosivos y el mecanismo de activación de los auriculares realmente funcionan, en lugar de ser meramente conceptuales.

Aunque la idea parece bastante morbosa a primera vista, Luckey argumenta que no es diferente de las consecuencias extremas que subyacen a ciertos deportes extremos. “Esta es un área de la mecánica de los videojuegos que nunca se ha explorado, a pesar de la larga historia de los deportes del mundo real que giran en torno a apuestas similares”, escribe.

Aunque este parece ser su primer paso concreto hacia un auricular que podría matar al usuario, no es la primera vez que aborda la idea de un juego de realidad virtual con consecuencias reales para los jugadores.

En 2017, Luckey explicó cómo se sintió atraído por el concepto de vincular la mortalidad virtual de uno con su mortalidad real, y dijo que estaba interesado en crear un juego que imponga «resultados serios» (sin llegar a la muerte, pero aún significativos) en el usuario para aumentar las apuestas del juego.

El escenario de [Sword Art Online] era «Si mueres en el juego, también mueres en el mundo real». Esta configuración se hizo evidente justo después del lanzamiento de SAO. Este es un resultado muy extremo. Si un jugador toma la decisión equivocada tendrá como resultado su muerte. Esto es diferente a un juego normal en el que solo disparas cosas, y no importa cuándo mueres porque puedes reaparecer innumerables veces.

Inmediatamente después de escuchar el concepto de SAO, me atrajo. Incluso ahora, después de varios años, estoy pensando en el concepto de un juego en el que tienes los mismos resultados serios en el mundo real que en el mundo del juego. Va a causar un «resultado real» que hace que el juego sea «real». Es un juego en el que no se permite equivocarse, hay que pensar seriamente en todo.

Hay algunos ejemplos de juegos de hipernicho que tienen consecuencias relativamente graves, como Lose/Lose, que no solo se elimina de tu computadora cuando pierdes, sino que también elimina archivos aleatorios de tu computadora cada vez que matas a un enemigo. También hay algunos jugadores de MMO de «muerte permanente» que juran eliminar a sus personajes si mueren en el juego, lo que podría significar que cientos, si no miles, de horas de sus vidas se desperdiciarán si cumplen con la promesa.

Aunque a Luckey le regalaron una miniatura de sí mismo vistiendo la ropa de Kirito, el héroe de Sword Art Online, uno debe preguntarse si Kayaba Akihiko, el villano de la historia, podría haber sido igualmente apropiado… Luckey incluso usa una foto de Akihiko como su Twitter. avatar _

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