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El creador de «Metal Gear Solid» Hideo Kojima se burla del interés en la realidad virtual con un stand virtual en TGS

Hideo Kojima, creador de la franquicia Metal Gear y fundador de Kojima Productions, definitivamente no presentará un juego de realidad virtual en el Tokyo Game Show (TGS) de este año como sugiere un tweet reciente, aunque está claro que el estudio se está interesando más en el medio..

“Haciendo la verificación final de KJP VR que mostraremos en TGS 2022”, tuiteó Kojima hoy, con un auricular Meta Quest 2.

Según la versión en japonés de Kojima del mismo tweet, «KJP VR» significa «Kojima Productions VR».

Aunque puede especular que esto significa que el estudio está provocando un título o una experiencia de realidad virtual independiente, Kojima ha confirmado que el estudio definitivamente no presentará un juego de este tipo en TGS este año.

En cambio, el tweet se refiere a una revisión final de la cabina de VR de Kojima Productions, a la que se podrá acceder a través de auriculares VR cuando TGS comience mañana, el 15 de septiembre a las 10 a.m., hora local de Japón (su zona horaria aquí).

Antes de mudarse de oficina, Kojima insistió en capturar la entrada del antiguo estudio para preservarlo por el bien de la posteridad, haciéndolo así accesible en «el metaverso». Bueno, ahora sabemos dónde encontrarlo.

El TGS del año pasado fue completamente virtual y debutó con el primer espacio de stand accesible mediante realidad virtual de la feria. El componente de realidad virtual de este año parece tener una escala mucho mayor, como se ve en el video promocional en japonés a continuación (la traducción al inglés está disponible al hacer clic en «CC»).

Otros estudios que presentan cabinas de realidad virtual incluyen Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco y Magic: The Gathering, por nombrar algunos.

Esta es la primera vez que el estudio produce algo específicamente para que lo disfruten los usuarios de VR (y PC por igual), y aunque esperábamos algo con un poco más de sustancia, es una buena señal de que el estudio está interesado en la producción de VR y contribuir a «el metaverso».

Y aunque el estudio no ha participado directamente en la producción de realidad virtual hasta ahora, el homónimo de la compañía ha sido un partidario bastante ferviente del medio. Kojima notó que uno de sus primeros encuentros con la realidad virtual fue «¡divertido!» en TGS 2015. También tuiteó sobre sus experiencias con varios auriculares VR y experiencias a lo largo de los años, y su posición como asesor en el ahora desaparecido estudio VR Prologue Immersive.

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