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El CEO de Meta se burla del paso de color de Project Cambria en un nuevo video

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, habló un poco sobre los próximos auriculares de realidad virtual de alta gama de la compañía, el Proyecto Cambria, y lo que puede hacer. Los auriculares todavía están básicamente en secreto, sin embargo, Zuckerberg mostró un poco de la experiencia de usar el dispositivo, brindándonos una buena mirada a la función de transferencia de color de Cambria, que le permite realizar algunas tareas de realidad aumentada bastante convincentes.

Zuckerberg lanzó hoy un video en su perfil de Facebook donde se sentó con Jesse Schell, fundador y director ejecutivo del estudio pionero de realidad virtual Schell Games.

Schell Games está desarrollando actualmente lo que Zuckerberg describió como un «seguimiento hipotético de I Expect You to Die» utilizando Project Cambria, que se lanzará en algún momento de este año. En lugar de estar aislado del mundo físico, como lo haría un auricular VR típico, el paso de color de Cambria permite interacciones de realidad aumentada utilizando su propia sala de estar como telón de fondo.

En un video separado (que se ve a continuación), el CEO de Meta prueba Project Cambria, aprieta una perilla de trinquete montada en la parte posterior y juega una experiencia llamada The World Beyond, que se enfoca en mezclar espacios físicos y virtuales y usar el seguimiento manual para la entrada. La versión a todo color solo estará disponible en Cambria, dice Zuckerberg, sin embargo, los usuarios de Quest 2 podrán probarla pronto en App Lab, la biblioteca de aplicaciones experimental.

Schell Games está desarrollando su experiencia AR estilo I Expect You to Die en la plataforma Presence de Meta, un conjunto de SDK que, a partir de hoy, permitirá a cualquier desarrollador interesado crear aplicaciones de realidad mixta más avanzadas.

Hablando con Schell, Zuckerberg habló un poco sobre los diversos sensores de los auriculares. Incluye «un montón de nuevos sensores», dice Zuckerberg, incluidas cámaras de alta resolución orientadas hacia el exterior que permiten experiencias de transferencia de color, así como sensores de profundidad que sin duda ayudarán con la fidelidad del seguimiento de la habitación y el establecimiento de anclas espaciales.

Schell también habló un poco sobre la experiencia del estudio trabajando con el traspaso de color de Cambria:

“Estoy muy entusiasmado con el traspaso de color, porque el traspaso de blanco y negro […] te da una idea de hacia dónde te diriges, pero cuando tienes las cosas en color, es mucho más emocionante. Parece mucho más real, particularmente cuando los objetos se mezclan. La clave es que, cuando obtienes la iluminación correcta en los objetos virtuales para que coincidan con los que están en tu escena, tienes estos [momentos mágicos] en los que no estás seguro de qué es real y qué es real y qué no lo es, y tienes que quitarte los auriculares y comprobar por un segundo qué hay y qué no ”.

En la conversación con Schell, Zuckerberg describe que Project Cambria tiene un «factor de forma algo más ajustado que Quest 2». Aunque es probable que los juegos y la actividad física sean un enfoque temprano, Zuckerberg dice que los auriculares también apuntan al trabajo, lo que, según él, será mejor para la productividad, la creación conjunta con otros usuarios de auriculares y la celebración de reuniones virtuales.

Todavía no hay información precisa sobre el lanzamiento.Según lo confirmado por Meta, se dice que Project Cambria tiene un precio «significativamente más alto» que $ 800, lo que probablemente lo posicione más para desarrolladores y prosumidores. Sin embargo, informes recientes sostienen que Meta lanzará Cambria en septiembre y tres auriculares VR más para 2024.

Puede ver el chat completo de 27 minutos entre Zuckerberg y Schell a continuación:

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