EVE: Valkyrie (2016), el juego de pelea de perros de ciencia ficción de CCP Games, solía ser uno de los títulos más comentados en VR gracias a su multijugador multiplataforma, alto brillo visual y posición como uno de los primeros juegos en Oculus Rift. y PSVR. A partir del 5 de agosto, CCP cerrará sus servidores tanto para EVE: Valkyrie como para el juego de deportes de ciencia ficción Sparc (2017), poniendo fin definitivo a una era.
EVE: Valkyrie fue un título de lanzamiento desde el primer día tanto para Oculus Rift como para PSVR durante los lanzamientos respectivos de los auriculares en 2016. Obtuvo críticas favorables gracias a la capacidad de CCP para producir un juego multijugador altamente pulido que claramente se destacó entre un mar. de demos y experiencias cortas.
Para muchos, los desarrolladores de EVE Online, CCP, estaban cumpliendo el sueño de lo que podría convertirse la realidad virtual cuando los estudios establecidos tomaron el relevo e invirtieron en la tecnología incipiente.
Después de años de actualizaciones, eventos únicos e incluso abrir el juego a jugadores que no son de realidad virtual en PC y consolas, sus desarrolladores finalmente están desconectando Valkyrie y el juego de deportes de realidad virtual Sparc.
Aquí está el mensaje completo de CCP, publicado el 1 de julio en el sitio web del juego que pronto desaparecerá. Se creó uno similar para Sparc:
Pilotos intrépidos: todo lo bueno llega a su fin, incluso para las inmortales valquirias. Hoy, hemos comenzado el proceso de descontinuar el soporte para EVE: Valkyrie para enfocar los esfuerzos y recursos de CCP Games en nuevos desarrollos en nuestra cartera en evolución de títulos de EVE Universe.
Estamos increíblemente orgullosos de lo que logramos con EVE: Valkyrie y su expansión Warzone y queremos extender nuestro profundo agradecimiento a todos nuestros jugadores por su apoyo durante todo el ciclo de vida del juego. Es un honor haber sido parte de una comunidad tan dedicada.
Por el momento, no verás ningún efecto si tienes una copia del juego. El juego seguirá siendo jugable con nuestros servidores activos hasta el 5 de agosto de 2022.
El 5 de agosto de 2022, los servidores de EVE: Valkyrie se apagarán, los perfiles de las redes sociales se cerrarán y este sitio web se desconectará. Una vez que se desactiven los servidores, ya no se brindará atención al cliente para EVE: Valkyrie.
Gracias por ser parte de EVE: Valkyrie. Esperamos con ansias el próximo capítulo del Universo EVE y esperamos que seas parte de él y continúes el viaje con nosotros.
Nada de esto viene como una verdadera sorpresa. Ambos juegos fueron efectivamente abandonados hace años después de que CCP vendiera EVE: Valkyrie a Sumo Digital y cerrara la oficina con sede en Atlanta detrás de Sparc a finales de 2017.
Después de tres años de desarrollo en los primeros kits de desarrollo de realidad virtual, no encontrar el éxito con su título insignia de realidad virtual, Valkyrie, debe haber sido un duro golpe para el estudio, que históricamente no se ha diversificado desde EVE Online fuera de su franquicia de disparos de realidad virtual móvil Gunjack. y el juego de disparos en primera persona sin realidad virtual Dust 541. Sin embargo, ninguno de ellos ha demostrado ser lo suficientemente rentable como para que el estudio se aleje demasiado del mantenimiento de EVE Online .
En retrospectiva, Sparc representó un último esfuerzo para hacer que la realidad virtual funcionara para el estudio, ya que el juego estilo pelota de raqueta 1v1 era comparativamente más pequeño en escala y aparentemente en costos generales de desarrollo. Aún así, el juego salió menos de dos meses antes de que la compañía lo pusiera en soporte vital y renunciara por completo a la realidad virtual. Menos de un año después, CCP Games fue adquirido por el desarrollador con sede en Corea Pearl Abyss, el estudio detrás del MMO Black Desert Online.
Unos meses antes de la adquisición, el director ejecutivo Hilmar Veigar Pétursson dijo que CCP esperaba que la realidad virtual fuera «dos o tres veces más grande de lo que era», un sentimiento que muchos de los primeros desarrolladores compartieron cuando la realidad de las tasas de adopción de realidad virtual más bajas de lo esperado chocaron con el modo multijugador. -Solo títulos como Valkyrie y Sparc. Eso ha cambiado un poco con la entrada de Meta»s Quest independiente, que ha ayudado a aumentar significativamente la base de usuarios de VR, aunque en ese entonces los desarrolladores confiaban en que la VR para PC se convirtiera en un éxito mucho mayor entre los consumidores.
De todos modos, enviémoslos con una mirada más a los avances de lanzamiento de EVE: Valkyrie and Sparc: