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Disney: Realidad virtual para atraer a más gente

Resumen: El CEO de Disney, Bob Chapek, está pensando a largo plazo en cómo atraer a más personas a las principales atracciones de la compañía. Según él, la realidad virtual parece ser la solución a corto plazo.

Bob Chapek, CEO de Disney, ha indicado que la compañía hará la transición de un servicio de transmisión de películas a una » plataforma de estilo de vida experiencial «. Y podría formar parte de los servicios dedicados “al 90% de las personas que nunca podrán ir a un parque Disney”. Eso es lo que afirmó en la reciente conferencia D23 de Disney. Por lo tanto, a corto plazo, la empresa consideraría recurrir a la realidad virtual.

Un ejemplo propuesto por Chapek fue la mansión embrujada. Se burló de la posibilidad de embarcarse en esta famosa atracción «desde un punto de vista virtual». Cuando se le preguntó si eso significaba usar «anteojos, como Oculus?»Él respondió afirmativamente.

“A corto plazo, sí”, dijo Chapek. «A largo plazo tal vez no, tal vez algo más».

Disney abrazó la realidad virtual hace unos años

Disney intentó una aplicación central, «Disney Movies VR», en 2016. Esta aplicación fue como una puerta de entrada a algunas de sus experiencias en el contenido de realidad virtual del consumidor. Además, Meta (anteriormente Facebook) se asoció con Disney para hacer de sus auriculares la principal plataforma de contenido como «Vader Immortal» y «Star Wars: Tales From The Galaxy»s Edge «. Meta también podría ser el socio de lo que Chapek se refiere aquí. La empresa también podría financiar y producir el contenido por sí misma.

Disney y la realidad virtual

Disney tiene una larga historia de adaptación de sus parques temáticos físicos a versiones digitales. Los ejemplos incluyen «Disneyland Adventures», que utiliza el complemento Kinect de Xbox con sensor de movimiento en 2011. Ofrece una versión digital de Disneyland con interactividad basada en gestos y voz.

Más recientemente, Disney se asoció con «The Void» para experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación. Esto permitió experiencias multisensoriales utilizando auriculares VR para ofrecer historias en los universos de Star Wars y Marvel, entre otros.

La compañía incluso ha comenzado a explorar la posibilidad de «vivir historias» en comunidades residenciales diseñadas por Disney, «dirigidas por miembros del elenco de Disney» con cuotas requeridas para participar en la programación local de Disney.

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