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Blade & Sorcery se actualiza con mejoras en el juego y revisión de gráficos en PC

Blade & Sorcery, el simulador de combate cuerpo a cuerpo favorito de VR, continúa recibiendo actualizaciones constantes. La próxima actualización del juego, U11, parece ser realmente buena con el estudio planeando agregar un sistema mágico expandido, mecánicas sigilosas, una revisión gráfica en PC y mucho más.

Actualización (10 de mayo de 2022): La actualización de Blade & Sorcery U11 está disponible hoy en forma beta tanto en Steam VR como en Oculus PC. Según el desarrollador, los jugadores que se sumerjan en este momento deben esperar que la beta tenga errores y rompa los mods, pero esperan recopilar informes de errores críticos y comentarios de los muchos cambios que trae la actualización.

«Tenga en cuenta que la versión beta es un WIP y estamos introduciendo muchas mecánicas de sistema nuevas que probablemente tengan errores y carezcan de pulido alrededor de los bordes; este será el objetivo de la beta», dice el desarrollador. «Como tal, solo se recomienda optar por la versión beta si está de acuerdo con tener una experiencia con errores, o incluso mejor si está interesado en ayudarnos activamente a encontrar estos errores y contribuir con comentarios sobre su experiencia que nos ayudarán a pulir».

El desarrollador también ha publicado un largo recorrido en video de las nuevas características disponibles en la beta de Blade & Sorcery U11. A partir de ahora no se sabe cuándo estas mejoras llegarán a la versión Quest del juego.

El artículo original, que describe los principales cambios que se avecinan en U11, continúa a continuación.

La actualización Blade & Sorcery denominada U11, que se espera para los próximos meses, traerá una serie de mejoras al popular juego que ampliará la forma en que los jugadores pueden jugar.

Sistema Mágico Expandido

Magic está recibiendo un cambio de imagen en Blade & Sorcery, comenzando con una gran revisión de los efectos visuales y de sonido para los hechizos del juego, como señaló el estudio en una vista previa a principios de este mes.

Los hechizos también están recibiendo ajustes (y en algunos casos, nuevas funcionalidades); el desarrollador Warpfrog dice que sus objetivos de diseño para el sistema mágico del juego son que Fire sea un «hechizo de daño directo», Gravity se trate de «utilidad y función versátil» y Lighting se incline hacia el «control de multitudes».

Con este fin, el hechizo de fuego tiene una capacidad de «fusión» que permite al jugador combinar una carga de ambas manos en un ataque estilo «Kamehameha» llamado Meteoro. Los pentagramas de hechizos también están entrando en acción; ahora los jugadores pueden combinar su hechizo de fuego con un bastón para usarlo para arrojar bolas de fuego o golpearlo contra el suelo para lanzar bolas de fuego dirigidas.

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En cuanto al hechizo Gravity, los jugadores ahora se verán afectados por su propia Gravity Bubble, que puede permitirles alcanzar mayores alturas, especialmente cuando se combina con la nueva función Gravity Jump, que proporciona un salto potenciado cuando los jugadores lanzan el hechizo Gravity desde el suelo con ambas manos.. Del mismo modo, ambas manos se pueden usar apuntando hacia abajo para descender lentamente y deslizarse.

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Combinar Gravity con un bastón le permitirá al portador recoger objetos y balancearlos como si no tuvieran peso, ideal para usar rocas para aplastar enemigos.

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La iluminación también tendrá algunos movimientos especiales cuando se combine con un pentagrama; presionar y mantener presionado el botón de uso alternativo generará un arco eléctrico que permanece en el aire por un momento y puede aturdir y mutilar a los enemigos. Golpear el bastón de iluminación contra el suelo lanzará una onda de choque que aturdirá a todos los que estén cerca.

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El estudio también se ha burlado de un nuevo hechizo «Soul», aunque dicen que probablemente no llegue al juego hasta después de la actualización U11.

Sigilo mejorado, sistema de armadura y más

En febrero, el estudio notó una serie de otras características en proceso para la actualización U11 de Blade & Sorcery.

La mecánica de sigilo ampliada hará que los estilos de juego sigilosos sean más viables. La IA ha sido reelaborada, dice el estudio, para responder de manera más realista a los jugadores furtivos. Por ejemplo, los enemigos recibirán una alerta de tu presencia si se arroja algo frente a ellos, si encuentran un cadáver, ven al jugador sosteniendo una antorcha o escuchan al jugador haciendo sonar las armas demasiado fuerte.

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Un nuevo sistema de visibilidad basado en la luz significa que los jugadores podrán escabullirse a través de áreas oscuras de manera más confiable, especialmente cuando están agachados. Del mismo modo, los cuerpos ocultos en áreas oscuras serán más difíciles de ver para los enemigos.

También llegará al juego un sistema de armadura que permitirá a los jugadores equiparse con piezas de armadura individuales. Los jugadores podrán mezclar y combinar varias piezas, que según el estudio jugarán un papel importante una vez que se lance la tienda del juego, donde los jugadores pueden comprar mejores armaduras con la moneda ganada en el juego. También se está trabajando en un sistema de inventario para brindar a los jugadores una forma de esconder el botín que se encuentra en las mazmorras.

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La personalización del cuerpo del jugador también mejorará en U11; el estudio dice que planea permitir que los jugadores personalicen las caras y los tonos de piel de sus avatares.

Las mejoras en la animación del enemigo también están en proceso, aunque el estudio dice que aún no sabe exactamente cuánto llegará a la actualización Blade & Sorcery U11.

“El objetivo de la revisión de la animación es hacer que la IA sea más receptiva a la hora de defenderse a través de paradas, mientras depende menos de esquivar saltando hacia atrás. Las animaciones de ataque del enemigo se mejorarán al reemplazar las animaciones de ataque más sofisticadas con animaciones de combate capturadas en video que se están haciendo a medida. Y finalmente, algunos de los comportamientos más tontos se eliminarían, como no tener un hacha de IA, etc. ”, escribe el estudio.

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Revisión gráfica en PC

Los jugadores de Blade & Sorcery en PC obtendrán un regalo adicional con la actualización U11. Según el último avance del estudio, hay algunas mejoras importantes en las imágenes ambientales en camino (que no se incorporarán a la versión Quest del juego).

“Uno de los cambios más importantes ha sido la tecnología de iluminación utilizada; en resumen, todo en el entorno ahora recibe iluminación dinámica en tiempo real de una variedad mucho mayor de fuentes de luz. Antes de este cambio, los objetos estáticos tenían su iluminación completamente «horneada» y recibían iluminación dinámica de solo unas pocas fuentes, como antorchas de mano», escribe el estudio. “En la actualización [U11], los objetos estáticos reciben una hermosa iluminación dinámica de casi todas las fuentes de luz del juego, sobre todo del sol, y el resultado es mucho más vibrante y nítido que nunca antes. Para mantener un alto rendimiento, la mayoría de las sombras aún están horneadas y estáticas”.

Más allá de las mejoras de iluminación, se ha realizado un trabajo significativo para mejorar la apariencia de ladrillo y piedra en el juego. Los jugadores verán muchos más detalles geométricos en la mampostería del juego, y el estudio señala que «estos son ladrillos individuales que son verdaderos 3D y se puede interactuar con ellos, colisionar con ellos, trepar, etc.», y no solo un teselado aumentado.

Y para aquellos que se preocupan por el rendimiento, el estudio dice que tuvo mucho cuidado con las mejoras gráficas y escribe que «todo lo que se modificó está significativamente más optimizado que las versiones anteriores». Esperemos que eso signifique niveles de rendimiento similares a los anteriores a pesar de las mejoras visuales.

Lo que sabemos sobre la fecha de lanzamiento de Blade & Sorcery U11

Studio Warpfrog aún no se ha comprometido con una fecha de lanzamiento firme para U11, aunque previamente se habían fijado el objetivo de lanzarlo a fines del primer trimestre. Eso es… hoy, y la actualización aún no está aquí, lo que significa que se ha colado en el segundo trimestre. El estudio planeó su próxima actualización importante (U12) para el tercer trimestre, por lo que aparentemente veremos la caída de U11 en los próximos tres meses.

Y podría ser más temprano que tarde; a partir de hoy, el estudio dice que casi ha pasado a la prueba de errores, uno de los últimos pasos antes de finalizar la actualización de U11 para que salga al público.

Warpfrog ha dicho anteriormente que es probable que las actualizaciones lleguen primero a la PC y luego a la versión Quest del juego, Blade & Sorcery: Nomad, en los meses siguientes.

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