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Avatar: ¿Qué significa realmente este término

Resumen: Un avatar es una ilustración gráfica personalizada. Representa a un usuario de computadora, o un personaje o un alter ego de este usuario. Un avatar aparece en forma tridimensional o bidimensional en foros de Internet y mundos virtuales. Esta ilustración se encuentra en sitios web y en juegos de rol en línea. Es una parte integral del chat de Internet, los sistemas de mensajería de Internet, los blogs y la inteligencia artificial y, en particular, la realidad virtual.

Los orígenes de la palabra avatar

La palabra avatar proviene del hinduismo, donde significa el «descenso» de una deidad en forma terrenal. En 1979, apareció por primera vez en un juego de computadora, llamado Avatar, y desarrollado por Bruce Maggs. Se usa más tarde, en 1985, en un juego de rol de computadora, Ultima IV: Quest of the Avatar.

Su creador, Richard Garriott, quería que el personaje del jugador fuera su yo terrenal representado en un universo virtual. 1987, el estudio LucasArts también lo propone para el videojuego Habitat. En 1980, Norman Spinrad escribió el libro Songs from the Stars. El término y se refiere a una experiencia virtual generada por computadora. Fue Neal Stephenson quien popularizó esta palabra en 1992. En su novela de ciencia ficción, describe un cuerpo virtual en línea, una simulación de la forma humana en el Metaverso.

Usos del término avatar

El término avatar se encuentra en muchos sectores.

en foros de internet

No sabemos exactamente qué foro lanzó por primera vez el término. Pero hoy en día, su uso está muy extendido. Designa al usuario y sus acciones. También te permite personalizar tu participación en la red.

avatar

Por lo tanto, el avatar puede representar la personalidad o los intereses de su usuario. La mayoría de las veces, se muestra en una pequeña área cuadrada de unos pocos píxeles, justo al lado de la publicación del foro. Debido a esto, otros usuarios reconocen fácilmente que él es quien envió el mensaje, incluso sin leer sin nombre. Cabe señalar que algunos avatares están animados.

Uso en el contexto de la inteligencia artificial

La tecnología de inteligencia artificial a veces controla un avatar. En el contexto del servicio al cliente, se utiliza como una encarnación virtual de un agente. Este es el caso de los asistentes online automatizados. Interactúan con los consumidores.

avatar

Se les llama «bots». Los más populares son Anna de Ikea y Clara de Fnac. Estos avatares están diseñados para guiar a los consumidores una vez en sus respectivos sitios web. Hay que decir que esta solución tiene una serie de ventajas. Se cita en particular la reducción del coste de formación y explotación.

en videojuegos

Las consolas de juegos como Xbox 360, Wii y PlayStation 3 cuentan con avatares animados universales. Mencionamos en particular la PlayStation 3, la Wii, la Xbox 360. Los avatares están presentes en las redes sociales, cámaras web, programas de mensajería instantánea e incluso en el mundo académico.

Utilidad de los avatares en el metaverso

Cuando se anunció Metaverse, uno de sus aspectos más destacados fueron los nuevos y mejorados avatares de Metaverse. En el Metaverso, un avatar será la identidad del usuario en todo el universo. Al igual que los avatares 2D en otras plataformas, podrá crear y usar un avatar en Metaverse como mejor le parezca.

Sin embargo, la gran diferencia aquí será la flexibilidad. Si bien algunos avatares están limitados a una sola plataforma, un avatar de Metaverse podrá atravesar diferentes experiencias a través de Metaverse. Por lo tanto, cualquiera que sea el avatar que se cree, su apariencia se puede transferir fácilmente a los diversos mundos virtuales visitados. El avatar entonces se convierte en su identidad en el Metaverso.

En Metaverse, un avatar es más que una cara creada por un usuario. Esencialmente representa la manifestación completa de ese usuario en el Metaverso. Por lo tanto, todas las acciones realizadas por el avatar están dirigidas directamente por el propio usuario. Entonces, además de jugar ciertos juegos, todo tipo de otras actividades, incluidas actividades financieras importantes, se reflejan en el avatar y, por lo tanto, en el usuario. El Metaverso se basa en este principio específico de que el usuario es igual al avatar y, por lo tanto, no puede existir sin él.

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