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Avance: «Red Matter 2» está subiendo el listón en los gráficos de Quest 2 y duplicando la interactividad

Red Matter 2, que saldrá a la venta en solo dos semanas, promete subir la apuesta con respecto a su ya respetado predecesor, esta vez construido desde cero para verse lo mejor posible en Quest 2. Tenemos que probar el juego para ver cómo se está formando antes del lanzamiento.

El desarrollador Vertical Robot ha afirmado audazmente que Red Matter 2 será el juego con mejor apariencia (estilo realista) en Quest 2, y como hemos jugado hasta ahora, parece estar bien encaminado para hacerlo realidad. En muchos sentidos, Red Matter 2, que se ejecuta en Quest 2, se ve tan bien o, a veces, mejor que muchos títulos de realidad virtual para PC más pequeños, lo cual no es poca cosa dadas las limitaciones de rendimiento de la plataforma.

«Buenos gráficos» es un concepto muy amplio; no se trata solo de qué tan alta resolución son las texturas o cuántos polígonos hay en la pantalla. Es una sinergia de esfuerzos técnicos y artísticos que hacen que los gráficos se vean geniales.

Y Red Matter 2 realmente está cumpliendo con eso. El juego no solo es nítido y está lleno de detalles gráficos como reflejos e iluminación, también hay una dirección artística muy bien ejecutada, con algunos espacios que se ven tan distintos visualmente y con una composición de iluminación tan genial que jurarías que el estudio contrató a un arquitecto en lugar de un artista del entorno del juego.

El juego tiene una vibra retrofuturista distinta, que combina la sensibilidad de la ciencia ficción de los años 60 con una arquitectura brutal, lo que lleva a muchos espacios de aspecto impresionante que serían la guarida perfecta del villano de un viejo thriller internacional de espías.

Pero cuando se trata de realidad virtual, nunca se trata solo de apariencia. Para que el mundo se sienta inmersivo, también debe ser interactivo. Y este es otro lugar donde Red Matter 2 entendió claramente la tarea.

Vertical Robot ha seguido apoyándose en sus ingeniosas herramientas de «agarrador», de las que fueron pioneros en el Red Matter original, como base de la interacción en el juego. En pocas palabras, en el juego tienes una herramienta múltiple que se parece mucho al controlador que tienes en las manos en la vida real. La herramienta puede alternar entre agarrar, escanear, piratear y una linterna. Es sorprendente decirlo, pero tener «agarradores» que se parecen a tus controladores se siente mucho más inmersivo que usar «manos» virtuales para interactuar con las cosas en el juego.

El motivo de la inmersión adicional es doble: por un lado, debido a que hay una herramienta entre usted y el objeto, no espera sentir ese tipo de háptica que sentiría si estuviera agarrando el objeto con sus dedos reales (y por lo tanto el realismo se conserva). Y en segundo lugar, dado que no puede manipular con destreza y apuntar con precisión objetos virtuales con sus dedos reales, los capturadores representan con mucha más precisión las limitaciones de entrada aproximadas de sus controladores de movimiento VR. Francamente, es sorprendente que muchos más juegos de realidad virtual no utilicen este enfoque.

Con su herramienta múltiple en la mano, casi todo lo que parece que podría interactuar con ella se puede recoger y jugar. Y eso es una gran ventaja porque, en pocas palabras, la jugabilidad principal de Red Matter 2 es, de hecho, la interacción. Y si en realidad no puede recoger algo, existe una gran posibilidad de que pueda usar su herramienta de escáner para escanearlo en busca de información adicional. Y aparte, Red Matter 2 podría tener la mejor física de papel que he visto hasta ahora en un juego de realidad virtual: ¡pequeños detalles como ese realmente se suman!

Con ese fin, el estudio ha hecho un gran trabajo al crear interacciones satisfactorias que son divertidas de ejecutar. Presionará botones, girará perillas y tirará de palancas, todo al servicio de resolver acertijos ambientales que lo llevarán a través del juego y progresarán en la historia.

El juego no es solo desconcertante… también hay algo de acción, pero no puedo hablar de eso todavía.

Por lo que he jugado de Red Matter 2 hasta ahora (alrededor de una cuarta parte del juego, según mi estimación), ha sido una experiencia muy impresionante que se destaca del resto de la biblioteca mayoritariamente arcade de Quest 2. Se parece mucho a un juego de PC VR que simplemente puede ejecutarse en Quest 2. Y para los jugadores de Quest 2 que deseaban que Lone Echo hubiera llegado a los auriculares, Red Matter 2 se siente como la siguiente mejor opción dado su ritmo. y centrarse en la inmersión y la interacción.

Si tuviera que darle al juego una calificación de lo que he jugado hasta ahora, sería un aprobado obvio. Pero la gran pregunta es si la jugabilidad se mantendrá fresca durante todo el juego o se volverá obsoleta, y si la historia se sentirá parte integral de la experiencia o simplemente un telón de fondo superficial para el rompecabezas.

Puede averiguarlo en nuestra revisión completa cuando Red Matter 2 se lance en Quest 2 y PC VR el 18 de agosto.

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