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Algunos conceptos simples para ayudar a tus abuelos a entender el metaverso

Resumen: Comprender el metaverso es complicado, en parte porque aún no existe. Dado que las grandes empresas tecnológicas como Microsoft y Facebook siguen hablando de ello, existe un léxico en evolución para describirlo. Este artículo proporciona conceptos simples (que la mayoría de la gente conoce) que ayudarán a tus abuelos a comprender el metaverso.

En octubre de 2021, Facebook cambió el nombre de su grupo a Meta. Han pasado casi 10 meses desde que la compañía anunció que enfocaría su futuro en el próximo metaverso. Pero desde entonces, no se ha acordado qué significa este término. Esencialmente, el metaverso evoca diferentes significados para las personas. Para algunos, es una experiencia de realidad virtual inmersiva en un paisaje persistente. Para otros, es la visión de la sociedad futura.

Es cierto que el metaverso es difícil de describir y nadie sabe cómo se verá realmente. En febrero de este año, Yougov, una empresa de encuestas en línea, realizó una encuesta para averiguar cuán atractivos son los franceses para este mundo virtual. El estudio concluyó que el 61% de los franceses desconocen por completo de qué se trata. Y solo el 19% de las personas mayores de 55 años dicen que entienden el metaverso. Entre las personas mayores, todavía hay una tarea difícil de explicar este mundo virtual. Por eso, te hemos proporcionado una guía para explicar el metaverso a tus abuelos.

Establece el metaverso para tus abuelos

Se dice que la experiencia contemporánea de Internet es bidimensional. Es decir, navegas y te desplazas por él en una pantalla. El metaverso, por otro lado, es 3D. Esto significa que lo «navegas» a través de auriculares o gafas conectadas. Es un entorno virtual donde las personas pueden realizar diversas tareas.

En particular, tus abuelos podrán conocer gente nueva allí sin tener que viajar largas distancias o incluso salir de casa. Esto puede ser extremadamente útil para aquellos que viven en lugares remotos y para usuarios con discapacidades físicas.

el metaverso permite que tus abuelos se conozcan

Los usuarios del metaverso pueden convertirse en lo que quieran. La abuela o el abuelo pueden cambiar el color de su cabello, la forma del cuerpo, el género e incluso aparecer como un personaje ficticio. Además, tienen la oportunidad de asistir a conciertos, ferias comerciales y eventos de aprendizaje. Crear escenarios, comprar y monetizar inmuebles, adquirir productos reales y virtuales, jugar a juegos de realidad virtual … Hay mil y una cosas que podrás hacer en este mundo virtual.

Realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, realidad extendida

Realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta y realidad extendida son términos técnicos que se mencionan a menudo en relación con el metaverso. Pero no siempre es fácil de navegar, especialmente para los abuelos. Aquí hay algunas definiciones fáciles de entender.

Realidad virtual (VR)

La realidad virtual es una experiencia inmersiva en la que te pones un visor y puedes operar en un mundo digital. Actualmente usa cascos completos en lugar de gafas. Además, tiene la particularidad de sumergir al usuario en un mundo virtual de 360° en el que puede moverse, siempre que no se tope con paredes físicas.

Realidad Aumentada (RA)

La realidad aumentada es una superposición digital proyectada en el mundo real. Es el uso en tiempo real de información en forma de texto, gráficos, audio y otras mejoras virtuales integradas en objetos del mundo real. Es este elemento de “real” lo que diferencia la realidad aumentada de la realidad virtual.

pokemon ir

Una de las mejores formas de explicar la realidad aumentada a tus abuelos es utilizar el ejemplo del juego Pokémon Go. En el juego, su teléfono rastrea su ubicación, la cámara filma su entorno y la aplicación superpone Pokémon digitales en la parte superior para que los atrape. Entonces, cuando estás en el juego, ¡parece que los Pokémon aparecen justo en frente de tus pies!

Realidad mixta (MR)

La realidad mixta incorpora elementos de realidad virtual y realidad aumentada, pero la definición exacta no está clara. Una persona puede interactuar con objetos virtuales y reales, y los objetos virtuales pueden interactuar con objetos reales. En resumen, la realidad mixta tiene lugar en un híbrido de nuestros mundos físico y digital. Es más o menos similar a la realidad aumentada.

Sin embargo, la realidad mixta engloba tanto la realidad aumentada como la virtualidad aumentada. Su objetivo es crear un entorno con objetos digitales interactivos. La realidad aumentada, en cambio, requiere de una pantalla para vivir la experiencia aumentada. La realidad mixta generalmente se experimenta a través de un auricular (similar a la realidad virtual). Esta tecnología ya se usa hoy en día de varias maneras para mejorar nuestro mundo físico con objetos y visualizaciones digitales.

Realidad Extendida (XR)

La realidad extendida es un término general para la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta, conceptos que a menudo se superponen. Eventualmente, las líneas entre VR, AR y MR pueden desdibujarse a medida que el metaverso se convierte en una realidad, haciendo que la realidad extendida sea un término más apropiado.

Cualquier nueva tecnología que combine el mundo físico y el virtual también se clasificará como XR. La «X» en XR representa cualquier variable que pueda usarse en el futuro para dichas tecnologías.

Buenos términos para saber alrededor del metaverso

En el contexto del metaverso, sus abuelos a menudo escucharán términos que a menudo se asocian con él.

Avatar

un avatar

Un avatar es tu personaje en un mundo virtual. Las opciones de avatar del metaverso son una de las mejores partes de la experiencia del metaverso. Un avatar te da la posibilidad de verte como quieras en cualquier entorno. No estás limitado por el territorio o cualquier otro aspecto físico. Puedes lucir como quieras y probar cualquier prenda de moda o deportiva.

neal stephenson

Neal Stephenson es el autor de ciencia ficción que acuñó el término metaverso en su popular novela de 1994 «Snow Crash». En su escritura, el metaverso describe un mundo virtual persistente. Las personas allí usan avatares digitales de sí mismos para explorar el mundo en línea, a menudo como una forma de escapar de una realidad distópica.

Snow Crash imagina un futuro sombrío: la economía global se ha derrumbado y los gobiernos federales han perdido la mayor parte de su poder ante un puñado de corporaciones gigantes. El metaverso es un escape, y el personaje principal de la novela, un hacker y repartidor de pizzas que se conoce con el irónico nombre de Hiro Protagonist, pasa gran parte de su tiempo allí. Accede al metaverso con gafas y «auriculares» y aparece en el mundo digital como su propio avatar personalizado.

Juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG)

Los MMORPG son juegos interactivos que forman la base de lo que muchos creen que es el metaverso. Millones de personas interactúan en espacios compartidos, participando en juegos, construyendo objetos, visitando tiendas virtuales e incluso yendo a conciertos.

El mundo virtual en el que se desarrolla el juego nunca es estático. Incluso cuando un jugador está desconectado, ocurren eventos en todo el mundo que impactan al jugador cuando se vuelve a conectar.

Salas de trabajo de Oculus y Horizon

La empresa de redes sociales Facebook compró Oculus por 2300 millones de dólares en 2014. Ha sido una de las principales plataformas de realidad virtual durante años. Facebook ya ha presentado una experiencia de trabajo virtual llamada Horizon Workrooms. Las herramientas de videoconferencia existentes, como Teams y Zoom, hacen que muchos trabajadores remotos se sientan desconectados de la dinámica de la oficina. La compañía renombrada detrás de Facebook, Meta, creó Horizon Workrooms para eliminar estas barreras y mejorar la colaboración a través de mejoras de realidad virtual.

Segunda vida

Un mundo virtual en línea, presentado en 2003, Second Life es uno de los primeros ejemplos de experiencias sociales en el metaverso. Aunque no es exactamente un MMORPG (no está diseñado para juegos), Second Life sigue siendo una red social de mundo abierto con avatares. El metaverso podría parecerse a una versión VR de Second Life.

Los residentes de Second Life, como se llama a los usuarios, no tienen un objetivo designado y no existen reglas ni mecánicas de juego tradicionales. Second Life se esfuerza por centrarse en la interacción social, el contenido generado por el usuario y la libertad del usuario. Como tal, el mundo virtual está mucho más ligado a las redes sociales que a la industria del juego.

Lo que realmente lo distingue no es solo la libertad de sus residentes para recorrer el mundo e interactuar entre ellos, sino también su próspera economía global y su contenido generado por los usuarios.

Tokens no fungibles (NFT)

NFT

Imagine comprar una obra de arte digital a través de Internet a un precio razonable y obtener un token digital único conocido que demuestre su autoridad sobre la obra de arte que compró. Bueno, esa oportunidad existe ahora, gracias a las NFT.

Un token no fungible (NFT) es un activo digital único que representa la propiedad de elementos del mundo real, como obras de arte, videos musicales, música, etc. Los NFT utilizan la misma tecnología que las criptomonedas, pero no son monedas. Aunque los NFT se han vendido por millones, son activos altamente especulativos que no son para todos.

gemelo digital

Un gemelo digital es una representación digital de un objeto o sistema físico. La tecnología detrás de los gemelos digitales se ha expandido para incluir edificios, fábricas e incluso ciudades. Algunos han argumentado que incluso las personas y los procesos pueden tener gemelos digitales, ampliando aún más el concepto.

Objetos como motores de aviones, trenes, plataformas petrolíferas en alta mar y turbinas se pueden diseñar y probar digitalmente antes de producirlos físicamente. Estos gemelos digitales también podrían usarse para ayudar con las operaciones de mantenimiento.

Para ti que has decidido enseñar a tus abuelos sobre el metaverso, este lenguaje común e información práctica te ayudarán. Así, les evitarás la crisis de los clics en internet, mientras les hablas de la nueva tecnología. De cualquier manera, nunca es demasiado tarde para aprender.

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